第三十九章 神奇的鵝廠與盤剝(1 / 3)

位於中國的鵝廠,憑借著他們的即時通訊產品,依舊從千葉遊戲的布局下,搶下了一塊大市場。

畢竟,對於千葉遊戲這樣的國家大廠來說,想要把每一個國家的本土化,都做到盡善盡美,是非常困難的。因此,那些本土遊戲廠商,在某種程度上,就又有了崛起的空間和縫隙。

鵝廠就是這其中的一員,這其中的翹楚。

最近,鵝廠推出了一本有關於遊戲設計的書,這還是中國的遊戲企業,第一次推出該類書籍。

這本書的名字叫做,《創世學說——遊戲係統設計指南》,官方定價九十九元人民幣,是鵝廠遊戲開發平台的官方係列叢書之一。

沒錯,鵝廠也要像千葉遊戲一樣,開始自己培養自己的遊戲人才了。

雖然,有一些玩家會自然而然的把鵝廠與山寨聯係在一起,甚至畫上等號。

但是,在具體的遊戲開發商,鵝廠作為一家成熟的而大公司,實際上其開發者是有很多獨特的經驗的。

林彥也經過特殊渠道,因為千葉遊戲對於鵝廠實際上有一部分的持股,所以,提前拿到了這本《創世學說——遊戲係統設計指南》。他仔仔細細的研讀了一遍,這個在另一個世界,自己並沒有看過的書籍。

《創世學說——遊戲係統設計指南》這個書名,實際上起的有點大。林彥自己根據記憶裏經典遊戲教材編寫的教材,都沒有叫這麼大的名字,一般就叫做《遊戲設計之道》之類的名字了。

林彥花了兩天的時間,忙裏偷閑,把這本書看完了。這本書作為從業者指南來說,雖然有些淺嚐輒止,但是其中一些東西,還是寫的比較有用的。

不過,最為神奇的是,這本書有很多地方,有很神奇的違和感。關於遊戲設計的理想方向和商業行為,全部糾結在了一起,再加上對於自家產品的吹捧,甚至具體到某些章節的某些段落的價值觀,都是互相矛盾的。

林彥覺得這本書與其叫做《創世學說——遊戲係統設計指南》,還不如叫做《鵝廠遊戲設計經驗雜談》了。

不僅更貼近書籍的事跡內容,對於中國的行業從業者來說,他們也更容易購買這樣接地氣的書。

哦,對了,林彥了解到的小道消息顯示,這個遊戲學院官方叢書一共有四本,《創世學說》麵向的是遊戲策劃,《造物理論》對應的是關卡,《靈動演繹》對應的是動畫,《遊戲安全》自然就是安全了。

林彥之所以能夠提前看到這本書,除了因為千葉遊戲是鵝廠的股東,另一方麵是因為,鵝廠要找一些知名的業內人士來寫推薦。

林彥看完之後,也斟酌的寫了一些評語。

不過和別人的“對於行業新人培養擁有重大意義”,“鵝廠人多年的工作經驗的精華輸出”,“廣大遊戲愛好者可以通過這本書了解遊戲的製作”。

鵝廠對於這本書的官方簡介是這樣的,“《創世學說——遊戲係統設計指南》是騰訊遊戲人十多年工作經驗和總結的精華輸出,涵蓋了無數珍貴的實戰案例、千錘百煉的經驗總結,以及在用戶研究、項目管理、測試迭代等方麵的全方位的遊戲開發心得和體會。

係統設計是遊戲設計領域的核心,與遊戲的樂趣和核心玩法息息相關,隻有通過設計優秀的遊戲係統,才能誕生優秀的遊戲。在國內普遍缺乏優秀的遊戲係統設計人才的情況下,《創世學說——遊戲係統設計指南》對遊戲行業係統策劃新人的培養意義尤為重大。

廣大遊戲愛好者可以通過閱讀本書了解遊戲是怎麼製作出來的;有誌於從事遊戲設計事業的學生可以借助本書快速入門;在遊戲行業中沉澱已久的專業人員更是可以把本書作為重要的工具書來使用。”

這本書一共有八個大章節,每個章節都由一名作者撰寫。他們均為鵝廠各個遊戲的資深總監和策劃,涵蓋的麵非常的大,從“什麼是遊戲”到“遊戲的界麵交互設置”,再到“充值五百應該反多少鑽石”,一應俱全。