不必擔心自己花了許多錢,買了一坨翔回去。雖然說,現在網絡視頻,還處於一個相對落後的年代,所有的視頻看上去都是馬賽克畫質。但是,平麵媒體的宣傳能力,確實會超出大部分人的想像。
雖然說林彥本有跟岸本遙打招呼,但是作為日本最具有影響力的電子遊戲雜誌,卻依舊被《炸彈人:重生》以及《坦克大戰:新時代》的素質折服了。
要知道,一個雜誌一個媒體,為了生存會接廣告,但是為了讓讀者們還相信他們。他們還是會推一些真正的好遊戲,來保持自己雜誌的可信性的。
不然,若是全部篇幅,都說那些廠家“充值”過的遊戲,那麼遊戲雜誌,就不是遊戲雜誌了,直接說是廣告集不就行了。
《炸彈人:重生》的表現,比《坦克大戰:新時代》要稍微好一些。因為《坦克大戰:新時代》這款遊戲,林彥為了模擬坦克駕駛的感覺,其實操作起來,是有點不友好的。
但是,《炸彈人:重生》卻沒有這個顧慮。而且,由於是重啟世界觀的作品,這款遊戲,其實也沒有太大的負擔。
雖然說,也和老《炸彈人》一樣,是那種一層層往下走的遊戲。但是,主要的攻擊方式,已經不是炸彈了。而是眼淚了。
林彥十分可恥的借鑒了,或者說抄襲了《以撒的結合》的幾乎所有的要素。
因為,加入了一些宗教的內容,所以這款遊戲,看起來頗有深度。而那些隨機道具的疊加,以及隨機的地圖,會讓每一次玩家們的體驗都不一樣。再加上遊戲難度並不低,需要玩家們全心全意的去玩。
所以,這款遊戲,還是受到了很大的好評。
由於林彥的精力有限,所以,這款遊戲隻有英文版,中文版,還有日本版。所以,對於歐洲的一些用戶來說,這個遊戲並不是太友好。
不過,那些喜歡玩獨立遊戲的歐洲佬也已經習慣了。畢竟,他們已經知道了一個語種使用的人少,究竟會是一種什麼樣的待遇。
三國語言他們也能接受,再加上林彥開放了外掛語言包的權限,所以,如果有愛好者,想要自己製作語言包,也是完全沒有問題的。
當然了,在遊戲推出的一周後,就有玩家製作出了《炸彈人:重生》的道具圖鑒。
要知道,《炸彈人:重生》的道具多大兩百餘種,而拾取道具時候的一句話說明,實際上是有一些過於簡陋的。
所以,大部分玩家,其實並不能記住道具的效果,隻能在實際的使用過程中去體會。但是,大部分玩家,其實對於道具的性能,還是想要了解的。有了需求,就會有相應的產品,圖鑒就應運而生了。
在遊戲麵試的一個月,這個圖鑒已經進化了,進化成為了那種外掛在遊戲窗口上的圖鑒。當你拾取了這個道具之後,那邊自動就顯示出這個道具是什麼。
不過,這個外掛道具顯示,由於涉及到了內部的數據運行,所以,可能有封號的風險。
如果,什麼時候林彥的性興致來了,說不定就會封禁一批賬號呢。並且,還沒有人能夠反抗。
畢竟,他們違反了遊戲者協議。
當然了,林彥打算在下一代的《炸彈人》中直接加入道具的顯示。畢竟,外掛軟件涉及到了內部數據的運行,就很有可能產生那種變態的功能了。
要知道現在千葉遊戲運營的網遊,《石器時代》以及《魔力寶貝》,可是在努力的杜絕外掛。
因為沒有在本地客戶端中處理太多的數據,所以外掛並沒有什麼強力到影響遊戲平衡的功能。
但是,單單是那種自動打怪升級腳本,也很大程度上的影響了遊戲的體驗。
所以,千葉遊戲加入了在線監測機製,最開始是那種需要人工點的驗證碼。雖然,這樣的設置,其實能夠在很大程度上,驗證人和機器,但是,卻影響了玩家的體驗。