所以,後來更新成了,檢測玩家重複動作的機製了。要知道,腳本一般都是一個操作循環。
所以,隻要檢測到一個玩家,經過了三次以上的操作循環,就會把玩家踢出遊戲。
這還隻是第一次,第二次就是兩次循環踢出遊戲。第三次就是封禁遊戲兩個小時。第四次就是封禁三天。第五次就是封禁一周,第六次就是封禁一個月,第七次就是封禁一年,第八次就是********。
當然了,這不單單是對於腳本的處罰。它們與別的懲罰都是統一的。例如在遊戲中辱罵他人了,有其他的不良行為了。
甚至,把遊戲賬號給他人玩,都會導致封號的。
千葉遊戲在這方賣弄也是在積累經驗的。而這些經驗,其實也是十分寶貴的。對於以後的網絡遊戲運營,這些經驗可以避免許多問題。
而這些經驗,在單機遊戲上,是積累不到的。
林彥製作完《炸彈人:重生》後,就把後續的交給了第五部了。當然了,策劃還是有他來。
於是,這款遊戲就從獨立遊戲區撤出。名字也改為了《新炸彈人:重生》,整個遊戲也開始變為了千葉遊戲發行的第一方遊戲。
當玩家們,知道這款遊戲是林彥製作的之後,紛紛就釋然了。畢竟,這麼樣高質量遊戲的出現,其實是個小概率事件。
而現在有知名的遊戲製作人林彥的名頭,大家也就不奇怪了。
事實上,在這之後,獨立遊戲頻道湧現出了許許多多的優秀遊戲,這些遊戲可以說逗超過了獨立遊戲應有的水平。、
有內部人士透露小道消息稱,這是有許多知名遊戲製作人在試水。
因為,獨立遊戲的自宣傳效果,讓這些人可是格外的眼紅。
要知道現在一線遊戲的宣發費用,基本上趕上了遊戲製作的費用。甚至,比遊戲製作的費用還要高。
畢竟,現在的遊戲市場,其實是幾近飽和的。十多年的積累,有大量優秀的遊戲沉澱下來。
玩家們不再如饑似渴的尋找遊戲,也不是一個什麼樣的遊戲,都能夠獲得玩家們的支持。
在這種情況下,想要有玩家們購買一個遊戲,其實是非常困難的事情。特別是在這款遊戲的素質,還沒有達到玩家們自發購買的地步。
這些遊戲,可以說是食之無味,棄之可惜。玩家們對於這些遊戲的看法就是,多這一個不多,少這一個不少。
買了就玩,沒買也不想。除非,所有人都在玩這款遊戲,才會一起買一下,好有共同話題。
在這樣的大背景下,其實大多數遊戲,都已經開始有了聯機功能。
這樣,能夠加深玩家與玩家們之間的互動,也能夠保證有更多的人玩遊戲。
當然了,他們之所以有這樣的一個想法很大程度上,還是因為千葉遊戲的網遊。
那種並不是太好玩的遊戲,卻因為玩家們與玩家們之間的羈絆,而有了相當長久的壽命。
要知道,這在單機遊戲時代,可是完全看不到的。
日係廠商們,也開始研究網絡遊戲。
但是,由於他們沒有經驗,所以,製作的速度也不快。所以,《石器時代》出了那麼久了,他們還是沒有推出一款成功的網絡遊戲。
所謂的網絡遊戲的成功,就是有足夠的玩家玩。因為,網絡遊戲隻是一個框架,如果沒有大量的玩家填充,那麼一款網絡遊戲,其實是相當,特別,非常無聊的。
林彥自己就不喜歡玩網絡遊戲,他更喜歡那些需要全神貫注玩的遊戲。但是,誰讓這個世界上,又有那麼多輕度玩家呢。
他們需要的就是網絡遊戲這樣的娛樂遊戲。
當然了,這並不是說,網絡遊戲隻有休閑遊戲。