第七十章 影響(1 / 3)

作為一個古典遊戲愛好者,當初林彥有一點有點後悔的就是,自己沒有嚐試做一款獨立遊戲。

要知道,在當時的獨立遊戲市場上,像素複古風格的獨立遊戲,可是占領了大半個遊戲市場。

回發生這樣事情的原因,一方麵是因為經費的限製,另外一方麵,則是玩家們對於像素風格,不是特別的反感,甚至還有相當一部分人喜歡這種像素風格遊戲。

並且,那種紅白機的八比特音效,也有著許多的玩家喜愛。甚至,到最後演變成了一種獨特的音樂風格。

林彥當初沒有製作獨立遊戲的原因有很多,其中一個是因為工作太累,還有一個是因為,當時獨立遊戲登陸的平台,並不麵對大陸的遊戲開發者開放。想要登上那個平台,實際上是有些麻煩的。

當然了,有依稀打著獨立遊戲旗號,實際上是公司化運營的企業,還是有辦法讓自己遊戲登陸上去的。

並且,還能夠用小製作低成本,騙取一波情懷,五十塊錢一個遊戲,一般都能忽忽悠悠的賣出去二十萬份,能夠拿到五成的分成,就是五百萬,其實,相對於一個開發成本一百萬左右的小製作來說,這個成績已經還能過得去了。

當然了,這一百萬的製作成本中,有時候還要占宣發的費用。他們的宣傳渠道,也不是在各個盜版遊戲論壇,或者是遊戲新聞網站上掛廣告。而是給那些遊戲視頻的作者,讓他們製作自己的遊戲實況。

這樣,他們的觀眾們,就有很大幾率購買這款遊戲。這是一個轉換率很高的渠道,要知道,在新興的彈幕網站上,視頻製作者和觀眾的距離,實際上是很近的。

觀眾們往往因為主播的人格魅力,也就是各自的特點所吸引。觀眾和主播的關係,就像是熟識的老朋友一樣。

正是因為這樣,所以主播們推薦遊戲,其實就像是身邊的好朋友推薦遊戲一樣。熟人推薦,是成功率最高的營銷手段之一。

因為,熟人意味著知根知底。稍微想一下,想到曾經和朋友在一起,朋友說那家餐館好吃,去吃吃看吧,往往就會去吃了。其實這就是一次熟人推薦。

再加上這些遊戲主播那驚人的視頻流量,經過他們的宣傳,一款遊戲往往能賣的特別的不錯。

當然了,這其實對於遊戲的素質,還是有一點小小的要求的。而那些國產“獨立遊戲”,實際上素質也還湊合。基本上都是小遊戲的模式,稍微有點特點,玩家們經過主播的忽悠,一般也就去買了。

當然,主播們宣傳的多了,其實這個渠道的作用,已經在減小了,而價格也在升高了。

這就像是在中國,八十年代的時候,不管是一個什麼樣的產品,隻要登錄到央-視,在黃金時段做一些廣告。

憑借著之前那麼多年,政-府和央-視給人們帶來的信任感。基本上廣告上說什麼,消費者就信什麼。

甚至,有許多可以稱得上是詐-騙的東西,都一次又一次的登錄央-視,可是消費者們還是很信任。

知道後來受傷的多了,長記性了,在那投放廣告的效力,才開始下降。

而隨著後來互聯網的興起,看電視的人越來越少了。至少,年輕人一般都很少看電視了。

所以,電視廣告的主要目標用戶,都是那些老年人了。老年人保健品,幾乎就把電視廣告包場了。

林彥曾經沒有製作過獨立遊戲,現在的他,卻製作的獨立遊戲,製作的非常開心。

因為,林彥知道怎麼樣的遊戲,會受到玩家們的西幻,所以,他製作的遊戲,在短短的時間內,就賣出去的許多份。

《炸彈人:重生》在首發當日,就賣出去了一萬份,要知道這個數據,在獨立遊戲中的,已經是很顯眼的了。

而獨立遊戲,由於沒有遊戲發售前期,那樣鋪天蓋地的廣告宣傳,所以,往往首日受到的關注程度並不高。

如果一款遊戲真的非常好玩,那麼首發日之後的日子,才是最為關鍵的。而且,這種口碑傳播,可比別的傳播方式,讓玩家們放心多了。