但是,要知道,任何遊戲,任何類型的遊戲,最後都會受到玩家們的厭煩的。而《你畫我猜》和《切水果》這樣的遊戲,似乎更是如此。
因為,他們是以創意為王的遊戲,創意就是新鮮,如果一個創意讓人不再新鮮了,那麼這款遊戲,就不會被玩家們拋棄了。
這樣的例子,在遊戲史上比比皆是。例如另一個世界,那個讓一個芬蘭遊戲商,一飛衝天的《憤怒的家雀》,還有《水果忍者》,不都是這樣的遊戲麼。當初可以用瘋狂來形容,但是,一旦玩家膩煩了,他那如飛天小豬一般的市值,就會迅速的跌落。
遊戲行業,是永遠在變化的,幾乎沒有能夠一直受到玩家們歡迎的遊戲廠商。
一個又一個遊戲廠商,隨著一個時代的落幕,而變成了曆史的塵埃,進入了墳墓。能夠像千葉遊戲這樣十年長青的廠家,真的不是太多。
隨著時代的發展,電子計算機的水平不斷提高。個人電腦的機能逐漸變得強勁,所以,美國的個人電腦電子遊戲市場,有著一定程度上的複蘇。
但是,最近美國最大的個人電腦遊戲發行商,比電子藝界還大的遊戲發行商破產了。
雪樂山的破產,又象征著一個時代的落幕。
而雪樂山旗下的那些優秀的遊戲工作室,也一個個解散。人員們逐漸的分流。千葉遊戲也趁機吸納了一些成員。
當然了,千葉遊戲沒有做的很過分。因為那樣會引起公憤。
但是,新進入的這些美國人,也讓林彥知道了。美國的電子遊戲技術水平,其實並沒有差日本太多。
也就是說,千葉遊戲這麼注重新技術的開發,都沒有拉開和美國遊戲界在技術上的差距。
這隻能感歎美國的技術儲備是如此的深厚了,畢竟,全世界幾乎所有最優秀的人才,全部聚集在那個國家,建設那個國家。
如此一來,林彥當然不會放棄技術對於技術上研發的投資了。雖然,有許多技術,是不會被用上的。
但是,還是要研發,因為說不定哪一天就用上了。等到了你要用的時候再找就晚了。
一個企業和一個人一樣,都是要有危機感的,如果沒有危機感,一個企業也離滅亡不是很遠了。
所以,千葉遊戲就時刻保持著危機感。不過,由於千葉遊戲成立的時間有些長了。第一批員工,已經開始步入四十歲的門檻了。精力和效率,已經開始慢慢的降低了。
千葉遊戲為了公司的效率,現在正在鼓勵這些員工內退進行創業。也就是說退休的待遇全都有,而你創業的內容,也和千葉遊戲的業務有關。
算是,千葉遊戲依舊養著你的意思。不過,就算是如此,接受動員的人也是比較少的。直到,第一個內退的人,內退之後賺了大錢,才算是開始慢慢的內退。
千葉遊戲這樣做,其實是一個很無奈的舉動。就是為了保持公司的活力。這也是千葉遊戲在每年錄取新員工的時候,異常謹慎的原因。
因為,隨著時間的推移,退休的員工必然越來越多,需要千葉遊戲養的人也就越來越多。
為了避免以後的大麻煩,所以,千葉遊戲就在有意識的控製著員工的數量。
但是,哪怕就算是這樣,也難免會遇到難題。
因為,員工們最佳的工作年齡,實際上就是從二十多歲開始,到四十歲之前。這一段時間,是他們更容易全心全意工作的時間。
在這之後,或許因為身體原因,或是因為家庭原因。對於工作的用心程度,都是在下降的,這樣一來,其實,很大程度上,公司的效率就不會那麼高了。
千葉遊戲這麼早讓他們退休享受待遇,其實很大程度上,還是為了不讓他們帶壞了別的員工。
畢竟,懈怠是會傳染的。讓一名員工好好工作難,摸魚卻很容易。