遊戲能夠名利雙收最好,但是,大部分遊戲二者取其一都難,更別說二者兼備了。
所以,林彥就說了,有些遊戲是用來賺錢的,有些遊戲是用來賺口碑的。不要說這個遊戲的遊戲模式,可能不太受歡迎,不叫容易受到指責就不去做。
事實上,現在在《石器時代》這款免費的網絡遊戲上,人均消費就已經超過一個正版買斷遊戲的錢了。
這個結果,驚掉了許多人的眼球。
要知道,許多人玩《石器時代》可是完全不加以節製的,充錢衝的飛起,幾十萬日元,幾百萬日元,幾千萬日元,消費最多的一個賬戶,已經達到了上億日元。
這是一個多麼恐怖的數字。
以前,就算是千葉遊戲內部人士,也沒有人能想到,有人能在一個遊戲上,花上這麼多錢。
還有人原先以為《石器時代》是賺口碑的遊戲,現在才猛然發現,《石器時代》其實是賺錢的遊戲。
研究一下《石器時代》的模式,就會發現這個誘導消費的模式,是這樣的完美。
最開始是小額連續消費,最便宜的付費道具,可能隻要幾十日元。然後,由於世界喇叭的存在。和遊戲內設置的矛盾紛爭。
最後,肯定有人意氣相爭,“我要比他強”。
大額消費,購買了什麼道具,會在全世界通告的。所以,往往兩個人就對著撒錢。
雖然說可能火氣過了,會覺得後悔。但是,這種花錢的玩家更加忠誠。換句話說,花錢越多的玩家,因為投入的越多,對於這款遊戲也就更看重。
所以,整個遊戲,就變成了一個類似於賭-博的機智。越充越多,越消費越衝。
到最後,竟然發現,遊戲運營一年後,最高消費玩家,達到了上億日元,人均消費而已超過了原本采用買斷製度,買完之後,遊戲內所有的都是你的的遊戲。
這實在是神奇。
暴冰的崛起,其實很大程度上,也和千葉遊戲有關。要知道,矽與神經鍵,是第一個進入千葉遊戲體係的公司。
在這之前,有能力有技術的看不起千葉遊戲的體係,覺得千葉遊戲的抽成太高,不自由。而想進來的又缺乏相應的技術。
但是,暴冰進來之後,第一個遊戲雖然隻賣了幾萬份,但是那龐大的現金流,就把他們刺激到了。
他們後來仔細算了算,發現電腦遊戲,普遍比主機遊戲便宜。雖然說,看似發行商抽成少。但是,不光要給發行商,還要給別的地方錢。最後算下來,看著還沒有千葉遊戲體係內靠譜呢。
於是,矽與神經鍵,製作了一款又一款的遊戲。
《失落的維京人》,這個三個維京人被宇宙飛船綁架的二維橫版遊戲,因為有相互協作這個新意,所以,這款遊戲也受到了大部分的喜歡。
《失落的維京人二》,銷量突破百萬。畢竟衝出了北美市場,被翻譯成多種語言,進入全球市場。
整個暴冰突然就抖了起來。
於是,他們收購了還處於有好想法,但是缺乏資金禿鷲遊戲工作室。這個工作室,後來就被稱作為北方暴冰了。
這回《暗黑破壞神》這款遊戲,就是北方暴冰製作的。這款遊戲,最後也為林彥,提供了一些靈感。
任何一個人,想要超越時代,都是很困難的。零七年水果公司能做出水果手機,不代表他兩千年能做出來。
林彥能夠再八十年代做出《太空侵略者》,但是,他卻沒法在八十年代,做出像是《孢子》這樣的遊戲。
就算是能做出來,也不會有多少人感興趣。因為,相對於當時那個還沒有接觸過電子遊戲的廣大民眾,這款遊戲實在是太難太難了。
太複雜讓人理解不了,反倒是《太空侵略者》這樣簡單的遊戲,才能夠受到廣泛的歡迎。
接下來遊戲越來越複雜,就像是給玩家提供了一個前置技能,慢慢的就算是非常複雜的遊戲,他們也都能輕鬆的上手了。