生長出鞭毛的它,雖然還總是被各種原因產生的水流帶飛很遠,但是它卻能相對自由去尋找自己渴望的食物了……”
寫完這些,他覺得不太對,這樣就顯得遊戲太小家子氣了。
但是,完全模仿記憶中的《孢子》,也不太可行。因為,《孢子》這款遊戲,盡管在退出之後,受到了不少好評。
但是,從它沒有開發續作這一點,就知道這款遊戲,本身是具有不少問題的。
矯枉必須過正,所以,新的遊戲,要比印象中的《孢子》,更加的不同,有更加喜聞樂見的地方。
如果,真的像《孢子》那樣小清新,不是非常好。
在想添加什麼喜聞樂見的東西的時候,他突然看到了對於近期推出的美國遊戲的總結報告,他看到了已經改名為暴冰的矽與神經鍵,看到了那個開創了刷刷刷紀元的《暗黑破壞神》的名字。
對了,在這款遊戲中,加入刷刷刷的元素應該不錯。但是,聯網對戰可能比較難做到,還比較浪費帶寬資源。
所以,可以采取另外一種形式。就是以後手遊普遍采用的形勢。大部分手遊,雖然說是網絡遊戲,但是因為成本的關係,大部分時候,所謂的網絡遊戲,其實還都隻有玩家一個人。
以大紅大紫的《部落衝突》為例,所謂的和玩家對戰,不過是對戰玩家預先設置好的防禦部署,並沒有實時的數據交換。節省了很多服務端的資源。所以,才能做到,隻有一個大區,全世界的玩家都在這一個大區裏。
既然,新的遊戲決定剛開始,是從一個細胞開始玩,那麼剛開始是模擬養成,到了太空時代,有了屬於自己的太空艦隊之後,想要和別的艦隊遭遇,就可以鑽入蟲洞,進入一個新世界了。
麵對一個新的世界,麵對新的敵人。進行新的冒險。這樣就避免了原先《孢子》,虎頭蛇尾,剛開始的細胞階段是最好玩的,而越到後來越無聊。不知道有多少玩家,玩到了宇宙時代而棄坑的。
遊戲最重要的,其實並不是所謂的深度,深度那種東西,任何東西過渡解讀都會產生的。
對於遊戲最重要的就是有人玩,沒有人玩的遊戲,遊戲製作者哪怕用了再多的心血,也是沒有意義的。
他整理了一下策劃案,將最開始種族隕落那段刪去,保留隕石這一點。隕石從星際滑落,玩家遊戲開始時的一幕,就是隕石在海水裏裂開的時候。
其實,整個遊戲整體風格,還是偏養成的。不過,養成的不是一個人,也不是一個城市,而是一個種族。
玩家盡管會操縱一個個個體,但是這些個體終將會腐朽,但是最後誕生的文明,卻可以馳騁在形成大海。
當然了,換一句話說,如果說這個世界上,是有邊際的。能源也是有限的。文明作為消耗資源的東西,肯定會互相爭奪。
這就和一個草履蟲要和另外一個草履蟲爭鬥一樣。從微生物還是,生命就是要為爭奪資源而戰的。
這也是這款遊戲的核心。
這款遊戲,能夠產生各種各樣的鬥爭,是能夠解釋清楚的。就像同行是冤家一樣,同為生命的事物,相互之間也是冤家。
因此,哪怕這款遊戲沒有明確的說明遊戲的目標,但是,玩家們卻不會覺得違和。
任何文藝作品,都是對現實的反應。盡管這款遊戲,從微不可見的尺度,一直到宇宙尺度。但是,這個遊戲裏發生的事情,卻在每一名玩家的身上,時時刻刻的發生。
雖然說是一個完全不著邊際的幻想題材,但是還會讓人產生代入感。
林彥將這個策劃案,放在討論會上,確定立項的時候。許多人,都因為林彥天馬行空卻有切實可行的想法征服了。
林彥前一刻還在搞,那種看似很無腦的《腦鍛煉》,現在又能想到這樣一個有深度的題材。實在是讓人信服。
林彥在會上,也明確指出了。千葉遊戲內的遊戲開發組,心裏不要有包袱。