千葉遊戲新掌上遊戲機,除了遊戲本業還給人專業的印象外,剩下的多媒體功能,給人留下的印象,全部是通而不精。
甚至,鎖泥這家從事高保真音樂的企業,還大肆嘲諷千葉遊戲的新掌機。說沒有誰會在那樣一台連聽音樂都有雜音的機器上聽音樂。隻有鎖泥的音樂播放設備是最好的,才是用戶最想要的。
然而,現實卻狠狠地打了鎖泥的臉。因為,在這台機器上聽音樂的人真還不少。這其中的原因,不是因為別的。甚至,都沒有多少人在乎音樂播放的音質。因為,他們也不是音樂發燒友,僅僅是有時候興趣使然的聽一聽音樂。而遊戲機上剛好有這個功能而已。
在乎音樂播放質量的人,僅僅是極少數,反倒是大多數有的聽就行了。像是千葉遊戲掌機,這樣一台擁有多種功能的機器,在不少人看來,的確是一台性價比非常高的機器。
要看書能看書,要聽音樂還能聽音樂,還能邊看書邊聽音樂,還能玩遊戲。
最關鍵的是,這台機器可以隨意的用新新超級紅白機,或者是個人電腦導入音樂。隻要你有光盤,就可以把音樂導入進去,不用再多花錢。這在許多人看來,也是很幸福的。
當然,他們還不知道,千葉遊戲正打算推出在線音樂商城呢。畢竟,隨著千葉遊戲在線支付,越來越多人的使用。怎麼用這個在線支付平台,去搞更多的收益,也是一個不得不提的問題。
《石器時代》這款遊戲的意外成功,讓很多人關注到一個問題,就是互聯網究竟對於電子遊戲會有多大的改變。
曾經,有人以為不會有多大的改變。畢竟,以前電子遊戲聯盟,也做過衛星點播服務。就是,你通過電話購買一款遊戲,在一定的時間段,電子遊戲聯盟,將通過衛星通信的方式,傳播這個遊戲的代碼,進而提供下載服務。
但是,這個業務僅僅開展了不到半年就取消了。因為,它不能盈利。一是用起來太麻煩了。用戶有打電話再等待衛星傳遞數據的時候,基本上出門到外頭商店,買完遊戲回來,都能玩上一會了。第二個,就是這是一個單向的通道。就像是電視節目和廣播一樣。不能夠進行交互。
但是,互聯網就不太一樣,互聯網這個東西,看起來就比別的東西科學的多。因為,它可以交互,也就是說,可以人和人之間產生交流。
之前認為互聯網的出現,對於遊戲的影響不大。主要是因為,互聯網的價格太貴了。
但是,千葉遊戲采用了一種取巧的方式。它們的實驗室裏,出現了更低的互聯網網絡鋪設技術,而是他們采用了現有的有線電視網,以及電話網絡的改裝。
其實,最有潛力,普遍程度最廣的是電網。不過,在電網上完成載波通訊,卻不是一件容易的事情。
因為變壓器,就是一個天然的濾波器。很難讓信息穿過變壓器。所以,這個方案也就被放棄了。
但是,電話線和有線電視網,就已經可以了。大大降低的成本。雖然在骨幹線路上,往往還需要進行擴容。但是,在支線上,現在的設施基本上足夠用了。
不過,這也就造成了一個後果,就是依附出電話網和有線電視網產生的互聯網,受到這兩方麵公司的製約嚴重。
兩方麵的公司,都可以進入互聯網運營商這個領域。要知道,最賺錢的永遠是壟-斷。盡管千葉遊戲是這方麵的主導者。但是,因為另外兩個行業參與進來的關係,他也就完不成壟斷了。
當然,還能保留一定的話語權就是了。
由於千葉遊戲手中掌握著大量有關於互聯網的專利,所以,它最近也開始授權別的廠家,開始製作路由器了。
一般互聯網運營商,都會以贈送的方式,贈送出路由器。當然了,實際上這是因為路由器的成本,已經不高了。畢竟,隨著現在電子元器件集成程度的提高,路由器的製作成本,已經很低了。