若是失敗了,也不用還錢。
能夠畫著別人的錢,幹自己想幹的事情,失敗了還不用還債。這簡直就是天上掉餡餅的好事。
一些原本有心思單幹的人單幹了,原先放不開手腳的可以施展拳腳了。
大家都以為千葉遊戲這是在賠本賺吆喝,想讓更多的人為新平台製作遊戲。有足夠的遊戲,度過新舊交替的脆弱期。
卻沒有人想到,這種風險投資的方式,說不定也能賺取成千上萬倍的利潤。
比較值得慶幸的就是《三維馬裏奧》製作過程比較順利,作為展示新一代主機機能的門麵之作,超級馬裏奧必須放在首發。讓玩家們,看看新的遊戲主機,究竟和以前的遊戲主機有什麼不同。
明治維新後,日本傳統的農曆節日,全部搬到了公曆來過。
七月七日七夕節,發布會召開。
到場的除了少部分幸運的玩家,主要都是各國的媒體接著。在閃光燈下,千葉遊戲展示了自家新一代的遊戲主機。
展示的遊戲,也是《三維馬裏奧》。
雖然在街機上《三維戰士》係列,已經讓很多人感受到了三維遊戲的震撼。可是,《三維馬裏奧》給他們的震撼卻更大。
原本胖乎乎,但是扁扁的,像是一片紙片的馬裏奧大叔,變成了一個實實在在,圓滾滾的三維人物。
場景的製作也算是細膩,玩法也很豐富,整個演示的半個小時裏,沒有讓人覺得有一點無聊。
更為關鍵的是,大家看到了新超級紅白機那看起來複雜精密,讓人望而生畏的手柄。
左右各有四個按鍵和一個搖杆,看起來按鍵太多,操作肯定複雜極了。
不過,看著在演示人員的操作下,馬裏奧自由的跳動行走,還能隨意流暢切換視角。再加上大屏幕上,還有手柄的實況視頻。
在座的記者都知道,千葉遊戲又搞出了一個劃時代的東西。
第一次對出以三維畫麵為主打的遊戲機,就能夠將輸入設備,調-教的如此隻好,也實在是讓人感歎千葉遊戲的底蘊深厚,不知道有著多深,多遠的技術儲備。
林彥坐在主席台上,剛剛才發表過演講。
他知道這新一代主機,為所有人帶來的震撼很多。
不光是顯示畫麵的革新,操作設備的革新,還有存儲介質的革新。
不過,由於硬盤的價格,還比較貴,硬盤的質量還不是很穩定。為了保持新超級紅白機的低售價,所以,原本想要內置的遊戲機操作係統也就沒做。
不過,存儲介質的更新,還是讓很多人感到了興奮。
由卡帶變成光盤,可是直接就從幾十兆的可用空間,變道了數百兆,想一想三維畫麵的出現,需要的大容量存儲空間。
有的人又開始覺得,千葉遊戲真的是高瞻遠矚有遠見。
債務人是借錢的,債權人是借別人錢的,沒記錯的話,應該是這樣。