所有人,都像是行屍走肉一般,每天混混就完事了。
明眼人都能看出來,哪怕電子遊戲聯盟家大業大,用不了幾年,也會倒了。
不過,大部分人並沒有出走,尋找一個新的工作單位。
畢竟,不管是辭職還是辭退,在日本這個崇尚穩定的社會裏,都是一件不被人認可的事情。
所以,就算是公司這不好,那不好,也沒有幾個人選擇離開。
而離開的那幾個人,電子遊戲聯盟,則動用他們的行業影響力,讓他們不能夠找到合適的工作。
當然,他們的影響力,是影響不到千葉遊戲陣營的。畢竟,千葉遊戲陣營那邊,大都是獨占遊戲平台的。
和電子遊戲聯盟,沒有什麼業務上的往來,自然也就沒有影響力了。
不過,這些跳槽出去的,也進入不了千葉五虎,哪怕是能力再強,水平再高也進不去。畢竟,這裏頭不光是能力的問題。還有千葉遊戲麵子的問題。
就算是不知道兩家過往的人,也都能看出電子遊戲聯盟和千葉遊戲之間的不對付,畢竟,同行是冤家。
行業老大和行業老二,自然競爭更激烈了,就算是沒有舊怨,新仇也結下了。
《模擬人生》的人物智能問題,最後還是解決了。
不過,解決的方案,林彥覺得不是特別的理想。但是,也已經夠了。
畢竟,有了《模擬城市》在這之前為模擬係列打出了名頭,就算是《模擬人生》裏頭的人物笨了一點,覺得他們有點蠢,也還能過得去。
事實上,《模擬人生》的製作人員們,還蠻滿意他們的解決方案的。畢竟見識淺,沒有林彥看得多。
《模擬人生》的這套人物智能係統,也算是這個年代最為先進的了。
單憑這套人物隻能係統,《模擬人生》就值回票價了。
在這款遊戲,距離上市還有幾個月的時候,《遊戲通》的記者,就跑過來采訪第五遊戲部的員工,詢問他們對於這款遊戲怎麼看。
事實上,千葉遊戲接受采訪時候並不多,能夠采訪的媒體也隻有《遊戲通》一個。畢竟,千葉遊戲作為業內第一的巨頭,沒有必要時不時和別人打打嘴架,刷刷存在感。
哪怕千葉遊戲一年不上一次媒體,也沒有人能夠輕視他們。
所以,低調一些就低調一些吧,高調了招人煩。
當然,業內也有一些喜歡刷存在感公司,都是一些比較小型的公司。畢竟,增加企業曝光率,不光是醜聞,還是別的什麼,對於他們都是好事。隻要能夠增加遊戲銷量,他們就心滿意足了。
整個行業的人多了,各種千奇百怪的亂象也出來了。再加上比較特殊的明星製作人製度,讓電子遊戲圈子,看起來都有點像是娛樂圈了。
看起來亂亂的。
不時有狗仔爆出各種各樣的照片,並且以此編寫一些噱頭滿滿的新聞。