製作進度卡住就卡住吧,這世界上從來就沒有一帆風順的事情。
其實,千葉遊戲能夠一直這麼順風順水的做遊戲,有時候也挺出乎林彥意料的。基本上沒有遇到太多難以解決的難題。
最開始的時候,或許還會需要林彥解決一些問題,不過,越往後,隨著這些人能力的增強,需要林彥出手的事情就越小。
這幫人,大抵上也算是遊戲行業的精英人物了吧。算是精銳了。
如今在遊戲界有個說法,叫做千葉五虎,就是以千葉遊戲為頭,還有難夢宮等其他四家公司的統稱。
除了千葉遊戲既是平台上,又是遊戲製作商,其餘的都是純碎的遊戲製作商。不過,說他們隻做遊戲,不要以為他們的硬件實力很差。
其實,如果解決生產和銷售普及的問題,這四家公司,都能製造出不下於超級紅白機的機器。
其實,電子遊戲機的硬件,真的不是很難。再加上現在個人兼容電腦的普及,了解原理的人更多。
製作起來也更容易些。
不過,難得不是製作出一台遊戲機,而是怎麼用合適的成本,製造出合適的機器,然後再把他們銷售出去,進入千千萬萬的家庭裏。
這是一個很複雜的事情,也許有人看到了,不就是遊戲多就行了麼。
說著簡單,可是真的能夠做到遊戲多的遊戲機真的不多。
哪怕就是業界第二的電子遊戲聯盟,遊戲數量相較於千葉遊戲也少了不知道多少。不光如此,因為遊戲的數量少,想追上數量,往往就忽略了質量。
門麵遊戲確實素質很高,可是那些湊數的遊戲,確實也很糟糕,於是,就造成了遊戲質量參差,買遊戲需要玩家看臉的情況。這又損害了電子遊戲聯盟遊戲主機的聲望。
本來就是小眾機器了,再傷害到一些玩家,那不是自尋死路麼。
所以,發現這一點後,電子遊戲聯盟控製了遊戲質量。
可是,你這個平台保有量少,賺不了多少錢,要求還那麼高,俺們憑什麼跟你玩。
於是,遊戲就更少了,遊戲多樣性不夠,玩家就少,遊戲機對於玩家的吸引力就低,又進入了一個惡性循環。
現在,電子遊戲聯盟,已經有不少人,開始回憶起了剛剛建立公司時的崢嶸歲月。那時候是多麼的風光,堂堂正正的行業老大,看誰不順眼,一個腳趾頭,就能碾飛他們。
再看看現在,始終有一座大山壓在他們頭上。讓他們喘不過氣來,哪怕偶爾取得了一點點小小的成績,來不及慶祝,就又被打回了現實。
一生之敵。
這是不少電子遊戲聯盟,給千葉遊戲的評價。
當然,也有人說,敵在董事會。
如果,不是董事會,逼走了林彥,哪會有什麼千葉遊戲。說不定,董事會裏的董事們,有好多都和千葉集團有牽連,一切都是他們下的一盤大旗。
用一句老話說,就是現在電子遊戲聯盟,整體的失去了銳氣。沒有了銳意求新,趕超千葉遊戲的理想。