隨著日本國內市場的逐漸飽和,一部分有野心的公司,也把視線投向了國外的遊戲市場。
不過,因為國外的遊戲市場,主要是以美國為主,所以,幾乎所有人的注意力,也都在美國市場上。
至於加拿大,在大部分時候,也被算作是美國市場裏。畢竟這裏沒有什麼存在感,看起來有和美國沒什麼差別。
甚至,一些老一輩的人,都認為自己美國人,而不是大家拿人。
美國超級紅白機的保有量,已經和日本達到了相同的水平,不過,還有提升的空間。而如今林彥不也製作者美國風格的遊戲,所以眾多遊戲廠商,也開始製作器美國遊戲。
不過,與林彥那幾個都會在個人電腦平台上發行的遊戲不同。這些日本廠商,還是以超級紅白機為平台。
畢竟,個人電腦型號、品牌那麼駁雜,開發難度高,保有量也不是那麼多。以現在遊戲的開發成本和開發規模,很有可能賠錢。又誰喜歡做賠錢的事情呢。
千葉遊戲做了而且還沒賠錢,那是因為他們的底蘊十足,遊戲製作人能力強,而且還有著戰略上的思考。
剩下的遊戲廠商,哪需要思考這些,也沒有林彥這樣的猛人。他們覺得跟在千葉遊戲屁股後邊吃肉就好了。
電子遊戲聯盟在日本新一代主機的銷量,隻有十幾萬台,算得上是可憐兮兮了。在美國卻不少,達到了三百多萬台。
這其中當然有電子遊戲聯盟的實力使然,但是另一個原因,則是因為千葉遊戲的遊戲機推出後,賣的太火爆,產能跟不上。
所以,有一部分玩家等不及了,就買了電子遊戲聯盟的遊戲主機。
其實,買主機也是一個技術活。有的遊戲主機,買回來了,卻沒有什麼好遊戲玩。就不如現在的雅達利五二零零。
作為原本稱霸美國電子遊戲業界的超級巨頭的新主機,還沒有電子遊戲聯盟的遊戲主機存在剛強,隻能說明他們作死能力太優秀。
讓美國人喊出買國貨的口號都做不到,乖乖的買日本產品。
實際上,八十年代恰好是,日本商品,大量攻略美國市場的時期。大部分美國人多餘日本廠商的東西,其實滿反感的。
不過,隨著日本經濟的崛起。以及動畫、漫畫、遊戲為代表的文化輸出,以壽司店為代表的高端日本料理,也在美國開了一家又一家,生意也越來越好。
因為,精致的擺盤,確實讓人覺得心曠神怡。
所以,原本一鍋亂燉的西餐,看上去不精致的西餐,也吸收了日本料理的風格,開始注意起了擺盤。
不過,這樣做有一個消極之處在於,往常吃一份能夠吃飽,現在吃不飽了。實在是有點尷尬。
不過,來高端餐飲場所吃飯的,又有幾個是真的為了吃飽。
利大於弊,久而久之,那些不了解西餐發展的人就覺得,西餐一直都是這麼精致吧。
林彥不愛吃西餐,也不愛喝日本的大醬湯。
他覺得沒有什麼好吃的。