不過,個人電腦雖說對於單機遊戲,是一個深淵。對於網絡遊戲卻是一個天堂。
盡管現在的網絡還不甚發達,網速也慢的要命,但是,隻要把《星際爭霸》以及《魔獸爭霸》這樣的即時戰略遊戲運營起來。搭建戰網,就可以在別人獲得經驗之前,獲得更多有關於網絡遊戲的經驗。
當然,現在想要摒棄掉被盜版所利用的“局域網”,是不太可能的。因為,現在的網速,還沒有辦法完全解決網絡延時的問題。
以及,許許多多的電腦,還沒有連入廣域網,隻連了局域網。不能夠為了防盜版,就把這些人遊戲的樂趣給抹殺了吧。
林彥甚至想好了,如果以後隻有廣域網的時候,不容易推廣了,那麼,就可以學習以後中國國產網遊的先進經驗,讓整個遊戲都“免費”了。
然後,在裏麵添加各種各樣的增值服務,以此來盈利。這樣,推廣的阻力就沒有了,而變現的渠道也有了。
這樣一款遊戲,隻要受玩家們的喜歡,就能夠在個人電腦網絡遊戲的風潮下,生存下來吧。
事實上,現在已經有不少人,注意到了多人對戰,以及聯網對戰的重要性。不過,隻有少數的人,嚐試去這麼做。
超級紅白機,因為成本的問題,根本就沒有考慮網絡對戰這回事。至於,本地對戰,倒是有所考慮,這個考慮的結果就是,超級紅白機上,有四個手柄插孔。
最多支持本地四人對戰,事實上,現在支持四人同時遊戲的遊戲也不是特別多。《馬裏奧賽車》就是一個。
鑒於林彥曾經玩過,“借鑒”《馬裏奧賽車》的《跑跑卡丁車》,以及“借鑒”《跑跑卡丁車》的《企鵝飛車》。他是想在遊戲裏加入競技模式的。
不過,限於該死的機能。如果想要達成同屏四人同時遊戲,就不可能讓畫麵過於快速的變化。取舍之間,最後才讓整個遊戲,隻有道具模式。
不過,隻有道具模式也夠了。因為,超級紅白機,作為家庭遊戲機,本來就是讓一家人玩的開開心心嘛。
實際上,現在日本四口之家已經不算太多。隨著經濟的發展,工業化程度的加深,男男女女結婚的年齡越來越晚,生孩子的意願也不高。
就算是生孩子,也不會有一生生一窩的那種願望。更多的就是生一個就夠了。
林彥揉了揉眼睛,覺得有點累了。
不是他真的就像在紙上寫策劃案,而是現在的電腦,實在不是特別好用。這還是在電腦安裝了他製作的視窗係統下呢。
要是隻是黑漆漆的字母界麵,會更難操作。
林彥製作的電腦操作係統,基本上隻在日本之內流行。美國,以及歐洲,還是流行微軟的操作係統比較多。
有跟深藍巨人綁定銷售的關係,也有使用習慣的關係吧。畢竟,林彥一直生活在東方文明圈裏,對於歐美人的使用習慣其實不是太懂。
還有一個原因,就是他的視窗係統,也沒有做什麼廣告。在日本有普遍程度比較高,基本上還是千葉集團龐大的銷售體係的功勞。