超級紅白機的銷量全世界突破一千萬台,遊戲突破一百五十個。
相較於紅白機銷量突破一千萬台時的狂歡,超級紅白機銷量突破一千萬的時候,所有千葉遊戲的員工,已經感覺不那麼激動了。
畢竟,此時此刻的大家,已經不是當初的大家了。吃過見過,紅白機的銷量都已經突破一億兩千萬台了,超級紅白機的銷量,還沒有達到紅白機的十分之一,當然沒有太值得慶祝的了。
不過,普通員工這麼豁達,林彥和千葉有希卻沒有這麼平靜。超級紅白機的銷量達到了一千萬台,並且銷量的多少,僅僅的跟著生產數量。工廠出產多少,就能賣出去多少。
這已經代表著,從紅白機到超級紅白機的過度時期已經過去了。超級紅白機已經進入正軌了。
而千葉遊戲內部也建立了一套比較完善的人才選拔係統,有能力的人,幾乎都能出頭,用不了多長時間,就有一會嚐試自己領導一個小組,製作一款新遊戲。
當然,領導小組製作新遊戲,才隻是一個開始。千葉遊戲內部製作完成的遊戲,可是遠遠超過市麵上發表遊戲的。
馬裏奧俱樂部,不光對第三方審核嚴格,對於千葉遊戲的自己人,審核更嚴格。
也正是因為這樣,眾多第三方,雖然有所怨言,但是依舊遵從著千葉遊戲的製度玩法。畢竟,千葉遊戲不光有著保有量超級多的遊戲平台,還有著世界一流的遊戲製作團隊。
無論哪個方麵,都比第三方廠商強不少。第三方廠商,自然乖乖聽話咯。
“電子遊戲聯盟的新一代主機銷量也不錯。雖然隻有我們的十分之一,不過,也有一百萬台了。並且,電子遊戲聯盟已經培養了一批死忠遊戲迷。對於電子遊戲聯盟的遊戲,他們可是喜歡得緊。”林彥說道。
“沒事,有就有吧。能夠有個競爭對手也不錯。時時刻刻能夠被提醒著要努力,不是也挺好的麼。更何況,電子遊戲聯盟的存在,也幫助我們解決了不少的麻煩。不然,咱們在美國一家獨大,在歐洲也是一家獨大,一個競爭對手都沒有。被指控反壟斷,也是非常有可能的。
如果他們吃相太難看,千葉遊戲被強行拆分,也不是什麼不可能的事情。甚至,我在想,如果有一天電子遊戲聯盟支撐不下去了。我們是不是還要投資電子遊戲聯盟,讓他繼續活下去。”千葉有希倒是從商業和公司經營的角度看,電子遊戲聯盟在,對千葉遊戲是有好處的。
林彥也點了點頭。在他的經曆中,這也算是比較正常的事情了。就比如英特爾和農企這兩家公司。
農企作為弱勢的一方,中央處理器的銷量一路下滑,但是,它卻一直沒有倒閉。
每一次有經營危機的時候,英特爾就會注入一筆資金,救活它,讓它繼續經營下去。
這就是因為農企死了,英特爾在市麵上,就沒有競爭對手了。就成壟斷了。如果法院判決壟斷成立,那麼需要付出的代價,就不是隔三差五拯救農企那幾億美元的小事了。