最終林彥爭取到的研發資金,是上一年利潤的兩成。兩成看似不多,實際上已經是一個天文數字了。
數家銀行對千葉遊戲的估值,都已經突破了兩百億美元,換算成日元,此時此刻的千葉遊戲可以說是一家估計五千億日元的超大企業了。
最後放在林彥眼前的研發資金,帶著一長串零,有將近四百億日元之多。這麼多錢,不說幹別的。就是拿到此時此刻的中國,在北上廣任何一個城市裏,買下一大片地,都可以說的上是這一輩子都不用再愁了。
當然,這筆錢是用來搞科研的,就必須搞科研。拿到第一筆千葉遊戲研發資金的不是千葉遊戲自己的研發部門,而是東大的一個物理實驗室。
之所以投資這家實驗室,是因為林彥想現在電子遊戲物理引擎上有所積累。
雖說現在遊戲的物理引擎還很簡單,不過,隨著逐步臨近的遊戲三維化,物理引擎就重要多了。子彈怎樣飛行,被射中的人怎樣倒地,這都是需要物理引擎來完成的。
哪怕就是一個看似普通的建築物陰影,都需要一個高明的算法,才能用盡量少的運算資源,達到顯示效果,讓遊戲畫麵好看的同時,具有可玩性。
三維遊戲的畫麵革新,這三個技術的出現至關重要,首先出現的是陰影錐。這是讓三維遊戲,看上去是立體的,至關重要的技術。
要知道,現在電子遊戲是顯示在平麵屏幕上的。人眼之所以看東西是立體的,是因為兩隻眼睛的距離,兩隻眼睛看到的景物有細小的差別,從而能分辨出東西是立體的。
而三維電子遊戲,需要的是在平麵上展現出三維的畫麵,這時候,就需要像素麵一樣,利用到陰影了。
素描的一個球,為什麼是一個球,而不是一個圓圈,就是因為它有陰影。而陰影錐之於三維遊戲,就如同素描中陰影的重要性。
有了它,才能夠顯示出讓人信服的三維畫麵。
再比較有用的新技術,大概就是法線貼圖了。什麼是法線貼圖,法線貼圖的作用又是什麼。
要知道,雖然物體有了陰影,變成了三維的了。但是,他們的表麵,卻依舊是光滑的,看上去不真實的。
而真去改建造模型的精細程度,那是幾乎不可能的事情。因為,就算製作出來,放在遊戲裏,也需要大量的運算資源,這樣一來,遊戲就沒有運行的可能了。
最簡單的方法,就是給模型貼上一層預先畫好的貼圖,讓它看起來像是凹凸有致的。但是,這些貼圖的問題在於,它們隻在一個角度看起來很完美,換一個角度,就變得很假了。
法線貼圖就是解決這個問題的方法,具體是先建立一個複雜的模型,然後,記錄下來這個複雜模型的多個頂點。
然後,把這些頂點記錄下來,貼到一個低分辨率的模型上。這樣就可以隻用少量的運算資源,顯示出視覺效果很好的畫麵了。
下一個比較有影響力的技術,就是環境光遮蔽了。