第六十六章 垃圾遊戲(2 / 2)

英特爾就算不被慶幸拆分,也會付出巨大的罰款,這比罰款,甚至養農企百十年都沒問題。

這樣比較下來,當然是養著農企,更符合英特爾的利益了。

千葉遊戲如今和電子遊戲聯盟,幾乎也是這樣一種關係。大家雖然互相看著對方都很不順眼,但是卻都需要對方。

也許,此時此刻的電子遊戲聯盟覺得自己不需要千葉遊戲。但是,如果沒有千葉遊戲幾年來堅持不懈的引領潮流,或許,此時此刻的電子遊戲聯盟,早就走入了萬劫不複的歪路。

幾年過去了,白石也已經從一個年輕人,變成了一名穩重的中年人。作為電子遊戲聯盟的總經理,他已經沒有了超過千葉遊戲的野心。

隻想著好好的把電子遊戲聯盟健康的經營下去。

而總部遠在京都的任地獄呢。由於電子遊戲的興起,紙牌遊戲對於人們的吸引力,已經變得小了很多。

任地獄的股價,也一跌再跌。雖然沒有到破產的悲慘境地,不過,也沒有了前些年的風光。

似乎,山內溥帶來的繁榮,隻是一場夢而已。

此時此刻,山內溥也不敢帶著任地獄,再進行一場不顧一切的孤注一擲了。他已經賭輸了一次了,沒有再賭的資本了。

如果,他此刻再決心來一次賭大運,說不得任地獄就成了一個隻存在於於曆史上的公司了。

曆史的巨輪漸漸轉動,難夢宮進入了經營困難的時期,它被生產玩具的大型財團千代收購。整合完以千代難夢宮的形象,重新出現在世人麵前。

原本那些小的遊戲公司,除了極個別變為大型遊戲公司,少數成為了中型公司,更多的不是破產了,就是成為了這些大中型公司的外包公司。

負責處理一些遊戲製作過成功,麻煩,但卻又很必要,又不核心的工作。

拿的錢也不多,但是風險也不大,算是就拿一份辛苦錢吧。

電子遊戲行業的公司,已經沉澱下來了。經曆了初期那種野蠻生長的階段,最終變為了一個有序的整體。

不過,電子遊戲行業,相較於其它行業,比較特殊的就是。除了開發知名遊戲係列的續作外。

新開發的遊戲,不管製作的再好,在正式發售之前,都沒有人敢預言它一定能夠大賣。

有許多在業內人士看來,足夠精致和完美的遊戲,都被市場教育的連母親都不認識了。

叫好不叫座都算好的,至少有個名,有許許多多的遊戲,哪怕發售了,也沒有多少人會注意。

哪怕就是在遊戲雜誌上做了大量的廣告,在發行初期賣出去不少。最後,也還是會慘死。

玩家們對於這種遊戲,口徑異常的一致,一般都是一句,“垃圾遊戲”。然後,麵帶不屑的走開。