第二十四章 飛走的苦力(1 / 3)

林彥和小胖墩,一邊嘮著嗑,一邊排著隊。玩遊戲的大神,也隻是一個玩家而已。要是處處都找特權,你們都別玩了,讓我來玩,仰望我吧。這種狂妄自大的性格,是十分讓人討厭的。

這樣性格的人,就算是哪天玩的晚了回家,被人套住麻袋,一頓亂揍,林彥也是相信的。

不管什麼時候,林彥都希望自己能有一顆平常心,和普通人一個待遇就好了。

隊伍好長好長,排了將近二十分鍾,才輪到小胖墩和林彥。

小胖墩排在林彥的前麵,所以他先玩。林彥在他的背後,看著他玩《鐵板陣》,其實,手法並不是特別的嫻熟。但還是那句老話,他是這個遊戲的設計者。這款遊戲裏的關鍵點,就算他不刻意的去回想,在潛意識中,也還是有的。

所以,在圍觀的玩家看來,就很神奇了。生澀的手法,卻擁有與之不相匹配的存活時間。這讓這幫資深的圍觀群眾,開始紛紛感慨了起來。

“大神的朋友,果然不一般。看他的手法,才像是剛玩街機的樣子,沒想到居然這麼厲害。”

“是啊,是啊!”一名玩家附和道,他看了看自己的雙手。他開始幻想著,自己是否也能像是小胖墩一樣,用著手殘的操作,流暢的進行遊戲。

林彥看著操作台上,小胖墩的小胖手。從握搖杆的方式,就能看出,小胖墩不是一個玩慣了街機的人。

街機的搖杆,一共有兩種握法,一種是正握,一種是反握。說明白些,就是一個掌心朝操作台,一個掌心朝著天花板。

而小胖墩不是這兩種握法中的任何一種,他就用食指、中指、無名指,這三根指頭,放在搖杆的小球球上,一點沒有握住它的意思。

遊戲製作者,再熟悉一款遊戲,也有極限的時候。遊戲大概一共進行了十分鍾,打到了第二關,因為一個錯誤操作,讓飛船多位移了一點點,小胖墩死掉了。

其實,想胖墩測試遊戲的時候,是有專門的調試代碼的。也就是說,他有無數條命。可以一路死過去。他這一路上,也不是看玩家到底能不能玩的過去。而是,在尋找變成錯誤的地方。

要知道《鐵板陣》可是一個線性的遊戲,它的變成有問題,可不像是《吃豆人》第二百五十六關,會半屏亂碼那種無關緊要的錯誤。

《吃豆人》的錯誤,更多的算是一種彩蛋,一種不算是錯誤的錯誤,因為,百分之九十九,千分之九十九的玩家,都不會玩到第二八五十六關。

這個錯誤,錯誤的很美妙,甚至能在幾十年後,根據這個錯誤,專門推出一款《吃豆人二五六》的情懷向遊戲。

《鐵板陣》則不是這樣,因為,它的設計思路,是有盡頭的。也就是說,每一個玩家努力,都能夠通關的。在這種情況下,如果在線性的遊戲過程中,遇到很嚴重的錯誤。那就算是重大的遊戲事故了。

這種遊戲事故,甚至可以讓廠商,把所有的街機都給召回了。這其中的成本和損失,可是不可計數的。

甚至,這樣一次召回事件,可以讓一個規模不小的公司,徹徹底底的死掉。甚至,傳說中美國政府就掌握著一個個大廠商的小辮子,平時不動聲色,大家都是好朋友。但是,隻要當它們需要的時候,就會把這些小辮子拎出來,把那些跨國大公司,吊起來打。

著名的“豐田刹車門”,還有“大眾柴油車事件”,似乎都是這個樣子。美國政府難過了,就開始鬥地主,吃大戶。

當然,這些都是比較“陰-謀論”的東西,就像是羅斯柴爾德家族這種東西,是不是真的在暗地裏操控全世界一樣,都要靠每個人自己去想了。

這個世界還是很陽光的,快快樂樂不是壞事。

小胖墩之後就是林彥。林彥搓搓手,事實上,這是他第一次在這個世界,玩《鐵板陣》。說不緊張那是假的,還是有些緊張的。