第二十四章 飛走的苦力(2 / 3)

畢竟,如果自己掉鏈子,才剛剛開始遊戲就死了,那實在是太丟臉了。好說歹說,也是這個街機廳裏公認的“大神”,被人這麼捧著,肯定有虛榮心,高高捧起,再重重的落下,那就太殘忍了。

林彥操縱搖杆的方式,是手心朝上,中指和食指的縫隙中,夾著搖杆的小柱子,隻要稍微握拳,就可以把搖杆頂端的紅色塑料球,握在手裏。

為什麼搖杆的頭部的球是紅色的,大概是當初的林彥,為了追求視覺上的刺激吧。讓人一眼掃過來,就能看到搖杆。

當然,其它的顏色的搖杆球球也不是沒有,但似乎紅色才是正統。因為,電子遊戲聯盟,任地獄,千葉遊戲這三個日本電子遊戲街機業領頭的三輛馬車,用的都是紅色的。

其實,這種握持搖杆的方法,在這個年代,並不是主流。這種握搖杆的方法,要在後來格鬥遊戲流行的時候,才開始流傳開的。

格鬥遊戲是能放技能的,而想要放出技能,就要完成相應的操作。而在搖杆這部分,手心朝天,總要比手心握著球球,要來的更精準一些。

或許,一些剛剛玩格鬥遊戲,並沒有深層次理解的人,感覺不出這兩種操作方式的差異性。他們也許認為,隻差那麼一點點時間,可操作的準確度,就改變手姿,是不是太過了。

但是,格鬥遊戲,是一種十分強調細節,和瞬間的遊戲。哪怕是隻有一絲血大劣勢的情況下。有經驗的操作者,也能找到對手連招的破綻,從而反擊。逆轉大翻盤,取得勝利。

這正是格鬥遊戲,這種操作並不算太簡便的遊戲。能夠風靡全世界的原因。這就像足球比賽中,足球是圓的一樣,什麼都可能發生,不到比賽結束的那一刻,永遠不要輕易的下判斷。

哪怕是再專業的人,也可能走眼。而從事這種競技類電子遊戲的專業解說,如果按照自己的經驗,就去下結論。說不定,會被玩家什麼的,稱作是“毒奶”也不一定。

說誰優勢巨大,優勢大過天,誰就死了。

搞的觀看比賽的玩家們,聽到解說解說比賽的時候。都會下意識的以為,那個絕大劣勢的人,有可能翻盤,贏回來。

當然,如今的電子遊戲行業,想要出現專業的解說。也是不太可能的事情。因為,現在電子遊戲畢竟還處於初期。沒有人仔仔細細研究過,到底電子遊戲的邊界在哪裏,有什麼新鮮的東西可以挖掘。而隨著時間的推移,所有的東西都逐漸完善了,該出現的東西,還是會出現的,最終形成一個完備的產業鏈。

小胖墩和許多剛來這家街機廳,就恰好看到林彥玩遊戲的人一樣,嘴巴張的大大的。他很驚訝,他從來沒有想到過,原來自己製作的這款遊戲,可以這樣玩。

那個小飛機,在林彥的操縱下,似乎要比別人的靈活的多。每一下操作不光精準到位。還沒有中斷的時候。整個遊戲過程,都能感覺到林彥那種在操作上的美感。

林彥本人倒是沒感覺到什麼,因為在他每天的睡夢中。都能夠看到一堆高手高手高高手在玩電子遊戲,他們的水平,絕對不比林彥差。

這是個事實,林彥已經在現實世界裏證實過了。“電子遊戲玩家大會”結束之後,林彥特意跟岸本遙,打聽了那個需要踩凳子,才能夠到街機操作台的小孩子是哪裏人,取得了那些成績。

當岸本遙說出他取得了《太空侵路者》,《吃豆人》,《坦克大戰》等等遊戲的冠軍之後,林彥就確定了,的確是那個變態小孩。

他並不驚訝,因為這個小孩子,可以單手毆-打在他夢中世界中的其他高手。

甚至,林彥覺得,他這份天賦,如果用在學習讀書上。說不定他現在都是大學生了。之後,成為一名科研狗,為人類的科技發展,貢獻出不可磨滅的貢獻。

想到這裏,林彥又有些自責了,因為他覺得,自己抹殺掉了一名,未來諾貝爾炸藥獎的獲得者。