第七十六章 搖杆擺放左右的問題(3 / 3)

林彥城裏這家公司的直接目的,無非就是和千葉財團進行比較對等的合作。最近,他還跟千葉財團提出了他們要不要做街機的這個問題。因為他的手裏也握著街機的版權,也可以授權,電子遊戲聯盟的人,都賺得盆滿缽滿,他為什麼就不能憑自己的產品賺錢。

不過,最近林彥發現電子遊戲聯盟新出的電子遊戲街機,都是右手位是搖杆。原來他們做過了仔細的研究發現,大多數人的常用手都是右手,而相較於按比較簡單的攻擊鍵,反而方向性上更需要準確性。所以,他們把街機的搖杆和原先的按鍵位置做了調換。

順應著這個話題,岸本遙的《遊戲通》雜誌,也發出了這樣的一個調查問卷,詢問玩家是習慣於左手操縱方向,還是右手操縱方向。

這個問題還是比較有意思的,寄回岸本遙雜誌社的調查問卷。也確實分為了左、右兩黨。

左黨一般都是較早的電子遊戲街機玩家,是從《太空侵略者》就開始玩電子遊戲的資深玩家。他們的使用習慣,已經完全的習慣了林彥設計的按鍵布局。不光如此,他們還抱怨新出的街機,他們都需要交叉手去玩。左手和右手交叉重疊去玩遊戲,怎麼想起來都是不太讓人感覺舒服的。

右黨則是新生代的玩家,說是新生代事實上和老玩家的區別,也隻不過是晚接觸了電子遊戲幾個月。他們倒是左右手多可以正常玩耍。這是因為他們還沒有被哪種布局,影響了使用習慣。但是這市麵上,兩種布局的遊戲機又都有,所以他們不得不去適應。

私下裏岸本遙也問過林彥,問他問什麼把電子遊戲街機上的搖杆放在左手。難道你是個左撇子?

林彥當然不是左撇子,他是一個貨真價實的右撇子,他之所以把搖杆放在左邊。是因為他的記憶中,街機的搖杆都在左邊。既然記憶中是這個樣子,那街機的布局肯定就是這個樣子,為什麼要閑的蛋疼改變位置,直接沿用原先的設計不就好了。

林彥是這樣回答岸本遙的,他說我自己這樣操作覺得舒服。

關於方向操作位置問題,被問道的人不止是林彥一個人。還有一個現在在任天堂電子遊戲設計上,很有分量的橫井軍平先生。

他所創造的遊戲手表係列,也是方向操作就在遊戲機的左麵。當他麵對這個問題的時候,他說道,“我是在模仿電子遊戲街機《太空侵略者》,我就是把他的設計照搬了過來。如果不是搖杆的設計擁有專利,我甚至想把方向鍵也改成搖杆。”

他這麼說更多的是客氣,就算搖杆沒有版權,可以隨便使用。在便攜掌機上用這玩意,也挺不明智的。一是,搖杆的結構就比較難小型化,二是遊戲手表本來就是以價格為主要賣點的便攜掌機,方向鍵無疑成本更低。選用搖杆雖然會提升體驗,但是卻會增加成本。這對於對產品成本,有著嚴格要求的橫井軍平來說,這完全是不可能允許的事情。

如此探求一番下來,發現方向操作為什麼放在左邊,就是一間無頭公案。電子遊戲聯盟的標新立異,也沒有被太多的人接受。因為,從電子遊戲街機誕生以來,到現在剛好突破了十萬台的銷量。其中《太空侵略者》的銷量占了七成,而林彥製作的其它作品又占了兩成。剩下沒有他參與,搖杆在右的隻有一成。

而對於街機市場來說,占有率為王。一比九的比例,想要讓右搖杆成為主流,也是困難的很。