搖杆在左邊還是在右邊,說起來就像羅馬時期的馬車寬度決定後來火車軌道寬度一樣。都是後來者看先來者,先來者看先先來者,至於最先的人到底是打算怎麼決定,那就看他的心情了。
岸本遙的雜誌,憑借著這個話題,銷量似乎又提升了一些。玩家也是人,而人普遍都有偷窺欲。她做的這個調查,就像是娛樂圈的明星八卦一樣,吸引了很多原本不看遊戲雜誌玩家的注意。甚至,有一些根本不玩街機遊戲的人,也買雜誌看八卦湊湊熱鬧了。
岸本遙對於現在的這個結果,倒是比較高興的。因為,《遊戲通》就像是她的孩子一樣,是她一點點拉扯起來的,看著自己的孩子一點點強壯,這種成就感是常人無法想象的。
而林彥在這段時間裏,還在為岸本遙的《遊戲通》供稿,稿費聊勝於無。他看重的也不是這一丁點稿費,而是就當陶冶情操了。
更何況他本人在雜誌上的署名,也隻是一個筆名,和現實的他沒有半點聯係。除了岸本遙,甚至連阪田幸都不知道他再給《遊戲通》寫稿子。
又一次阪田幸還叨咕說,那次周末一起的那個大姐姐去哪裏了。阪田幸這小子,至今為止還不能忘記岸本遙那充滿了人情味,直擊麵門的一拳,或許阪田幸和部分女生一樣,身體上的記憶才是最深刻的。
林彥每次被阪田幸問道他那個魂思夢繞的大姐姐去哪了,他都是含糊其辭。因為,他總覺得讓阪田幸和岸本遙有太多接觸是一件很麻煩的事兒。更何況他深知阪田幸的秉性,他那麼愛移情別戀,用不了多長時間,腦子裏就都是另一個小姑娘了。
不過,讓林彥奇怪的事情是。盡管阪田幸總對不少女性顯露出足夠的興趣,可是卻一點沒有實際行動的意思,甚至連搭訕的意思都沒有。按理說他也不是一個見到女孩子就羞澀不堪的男生。以他沒臉沒皮的程度,能比牛皮糖還你會跑堂,甚至達到萬能膠的程度,都不是什麼困難事。
林彥冥思苦想了很久,最後想到了阪田櫻,才隱隱約約抓住了主要矛盾點,知道了自己之前一直忽略了什麼。
下午的遊戲社社團活動,依舊是老樣子。河邊麻友依舊在畫畫,自從她被千葉有希從美術社拐來遊戲社之後,遊戲社的原畫重任就壓在了她的身上。
她好似對畫畫這種事情,天生就有著濃厚的情趣,她一點不把不休止的畫畫當成麻煩事。一幅幅畫在她的筆下,就像是水一樣流淌出來。相比之下,之前為了畫一幅原畫而抓耳撓腮的小胖墩,簡直就不知道和河邊麻友差到哪裏去了。
河邊麻友的到來對於小胖墩來說,雖然他的重要地位降低了,但更多的還是一件好事。因為,他從繪畫主將的位子退下來之後,有更多的時間去實現自己的報複了。
林彥走到想胖墩的身邊,看了看他在幹什麼。
小胖墩的麵前是一張紙,紙上有著好多好多兩位的字組整齊的排列著。看起來很深奧的感覺,在這旁邊還有不少英文單詞,同樣也排列的很整齊,就像是軍隊中訓練有素的士兵一樣。
林彥知道這是小胖墩還是研究編程了,電子遊戲的開發,無論如何也繞不過編程這道門檻。就算是日後的傻瓜遊戲編輯器,也或多或少會接觸到編程,要想用傻瓜編輯器搞出一個還過得去的作品,編程幾乎是必須要去學的。
後世的編程語言多種多樣,各有各的有點,而在現在這個時候,編寫遊戲用的更多的還是彙編語言。
雖然說這種語言,看上去繁瑣無比,但還是比較符合正常人的思維邏輯,上手並不算太難。所以,這個年代隻要是有心,一個電腦小白,也能夠比較容易的通過自己的努力,成為一個遊戲設計者的。
當然,當小白遊戲設計者的前提,是有一家公司,能夠為他提供相應的硬件,以及配套的開發工具。