第54章 BOSS設定002:“吞噬者”(1 / 1)

好吧,不知道為什麼,發在上一章的“作者”有話說的遊戲原作“暗影巨嬰”的圖片看不見了,可能是筆者的番茄作家等級不夠還是審核沒過,總之先算了,繼續羅列小說第一卷裏出場的喪屍BOSS吧。

出現在對位歐洲的歐若拉大陸上的喪屍BOSS--“吞噬者”,在zs原作中是需要一定技巧的喪屍BOSS,使用得當能夠起到出其不意的作用。這家夥作為喪屍BOSS的常規攻擊手段除了在近身戰時利用爪子襲擊之外還可以拋投自己的肋骨鉤鉤取人類玩家受身拖拽並強製倒地,隻要掌握好那個拋物線角度加上人類沒有防護立場的情況,成功率還是非常高的。

“吞噬者”的肋骨鉤同樣可以對倒地的人類玩家不斷生效,隻要掌握好節奏就可以不斷連續鉤取從而實現無限鉤取倒地,這一點比較接近《求生之路》裏的特殊感染者“smoker”(利用長舌卷住獵取求生者),單人被“吞噬者”控製住沒有隊友救援的話基本就確定了被活活慢性虐死的結局,這個過程堪稱遊戲過程中最絕望,但有的時候又不得不品的保留節目。尤其是最後一人時對上複數的“吞噬者”,那簡直就是“五馬分屍”體驗期,能夠體驗布娃娃一般被蹂躪的既視感,算是在zs中單人對上最恐怖的喪屍BOSS了。

原作中“吞噬者”的外觀是保留了部分黑紅色血肉與肉皮的骷髏型怪物,可以借由此來表現出它的韌性與特殊之處。

結合原作中“吞噬者”的一條肋骨鉤可以把數十米外全副武裝的人類玩家輕鬆拖拽過去,可見其肋骨質量與強度之高,所以就給予了那條肋骨鉤非凡的鋒利度和“吞噬者”更高的身體強度。不然遊戲原作數值的“吞噬者”具現到異世界的現實末世之中可能幾名士兵利用槍械就能解決,對不上本作設定中足以威脅城市和軍隊的高級喪屍進化體--暴君級喪屍的設定了,單兵武器很難威脅到暴君級喪屍,人類要動用戰略武器才能威懾到的存在。

而且筆者希望描繪出世界各地的喪屍種類與特色都表現不同,以不同的喪屍種類與風格來緩解讀者們的審美疲勞,譬如歐若拉大陸上的感染者可能就傾向於表現經絡與血肉的畸變,算是求生難度較為高的地圖了,哈哈。

在後續的劇情描寫中,可能給“吞噬者”這一類喪屍BOSS描寫出更多的異變能力出來,它是那種傾向於捕食類的喪屍BOSS,單獨作戰能力不算很強的那一類,但算是比較難纏。

至於為什麼出場就吃癟被異變海魚吞食,問就是劇情需要,點出病毒末世的異變是全球性的,生物種類更多更強的海洋生物的異變也不可忽視,異變的海洋生物同樣危機四伏,這隻悲催的“吞噬者”就在這裏成為了“墊子”。