本作的一些喪屍BOSS的原型取材於steam平台上的遊戲gmod中以前一個很火爆的遊戲模式:zombie survival(僵屍生存模式,從某種較為抽象的角度可以理解為玩家自己可以建造防線講究職業分工的不對稱對抗遊戲或是生化模式)。在本作中就簡稱為“zs”了,在原作中喪屍陣營要比人類更為強勢一些,以突出那種壓迫力和對抗求生的感覺。
實際上在第一卷這個“第一階段”的劃分中,玩家,也就是所謂的穿越者們幾乎都是被喪屍BOSS壓製的,各方麵數值壓製(生命強度和破壞強度啥的),不可能會像遊戲中那樣高手玩家直接和喪屍BOSS打得有來有回,因為喪屍BOSS在劇情裏是要和異世界軍方相製衡相互對抗的,肯定會有一波史詩級增強的嘛。再加上RHD玩家主力一起穿越降臨到紐加治,如果保留以前的平衡,直接就給喪屍BOSS圍殺了。發育太快,容易出現數值膨脹,發育過於迅速的情況,一隻暴君級喪屍還是很值錢的。
大概要到第二階段的【模板】成長體係,發育完全的玩家才有與暴君級喪屍正麵對抗較量的能力,不然還是要以躲避喪屍BOSS的追殺和擊退他們為主。
先來說說這隻奧恩醫院裏的暗影巨嬰吧,大概是屬於早產型的那種,在末世之初時被鷹國發現,特警隊伍優先來處理這隻發育不完全的暗影巨嬰,雖然團滅,但還是給它造成了不少損傷的,需要慢慢借助養分和綠煙恢複身體。
原作中的暗影巨嬰圖片我就放在這一章的“作者有話說”那裏了(因為筆者是新人,沒有到番茄的二級作家,無法在正文裏插入圖片,隻能放在那裏一張了)。
原作中暗影巨嬰其實是個很有壓迫感的BOSS,堪稱近戰玩家的親爹,因為攻擊距離要比近戰武器的極限距離都要長,一巴掌就能將近戰玩家擊倒並讓視角黑屏致盲,而且zs是沒有倒地無敵的,理論上這個致盲效果和倒地效果會讓暗影巨嬰不斷地連死近戰玩家,還是極為凶殘的。
暗影巨嬰在BOSS中的身板不算很硬,中規中矩,沒有抗性。為了劇情的塑造,我給它設定了一個凝膠體質來避彈和吸收子彈,如果全是軟肉的話,估計一輪就被特警們給揚了。
暗影巨嬰同樣有著投擲小熊孩子(嬰兒)的能力,那些非BOSS喪屍玩家在對局中可以複活到這些小熊孩子玩偶身上打人類一個措手不及。當然在小說要去修改得更為合理,不可能讓這些喪屍BOSS像遊戲原作一樣有著源源不斷的無限製能力,即使原作中很雞肋的無限製能力不加削弱地出現在了現實中也很難遭得住啊,不是嘛。所以暗影巨嬰的一切造物都是需要素材的,那些怪嬰的素材,就是真正的嬰兒。
奧恩醫院的那隻暗影巨嬰算是一個異類,在後續會有更多的劇情,第一個BOSS設定檔案就先到這裏吧,謝謝諸位的支持。