第360章 雪封沒有感情(2 / 3)

此時玩家們所在的窄路屬於天然地形,所以也不需要怎麼改造,所以隻需要調整一下隊伍方向,讓最能抗的守衛者聯盟公會從朝著山上變成朝著山下,也就是隊頭變成隊尾,陣型就算是調好了。

說是窄路,實際上也隻是相對於寬闊的山腳和山坡而言的,對於此時數量仍然還有將近兩千的玩家來說確實不怎麼寬,但如果換單個人站在這裏的話,這裏的環境還是非常寬敞的,不然真是那種隻能過一個人的窄路的話,都不需要玩家動手,雖然拉一下怪,骷髏就能擠作一團,然後自己從急坡上滾下去。

不過這些都不要緊,大夥現在看著山腳下再次出現的白色浪潮才懶得管腳下這個地方到底寬還是窄,隻需要知道在這裏打骷髏,骷髏自己會衝上來送就足夠了。

那二十名感覺這輩子都沒跑這麼久的拉怪小隊聽從雪封的指揮,拉著後麵的骷髏來到大骷髏山上山緩坡,抬頭看見山頂上那些像牛皮蘚一樣的骷髏現在居然消失不見,露出了幹淨的山石紋理,吊著的心也是瞬間大定。

之前拉怪小隊還擔心把怪又拉回來的時候,山上的戰鬥還沒打完,導致本來能贏的戰鬥在他們豬逼操作下又給整得打不贏了,之前他們就因為拉怪失誤而整了一波大的,還好其他玩家都沒懷疑是他們的問題,但如果這次再整波大的搞不好到時候數罪並罰,直接給他們二十個給清算了。

但現在山上的骷髏都被打沒了,那還有什麼好擔心的,一直再壓著速度跑的拉怪小隊立刻馬力全開,悶頭就往山上衝,也懶得管會不會把仇恨拉脫了,反正拉脫了這幫骷髏也是回山上。

果然驟然提速的拉怪小隊很快就和後麵跑得本來就不快,到了上山跑得更慢的骷髏海拉開了一大截距離後,這讓死死盯著他們,一直追著他們跑的骷髏們一下子猶豫了幾秒,速度都慢了下來,一看就是仇恨丟失後迷茫了。

不過也就隻有幾秒而已,丟失仇恨後,這些骷髏似乎會找路回到自己之前待著的地方,所以也沒有在原地開始不規則遊蕩,而是慢慢的朝著山上走去。

骷髏不衝鋒了看上去是一件好事,但現在在山上等著骷髏來的玩家們可不這麼覺得,本來看著山下的骷髏再次從山上湧來,個個都做好了即將開戰的準備,誰知道這幫骷髏湧著湧著開始散步了,這山這麼高,如果不用跑的話,從山腳走到他們此時所在的位置怕是要個好幾十分鍾。

上過學的都知道,打仗就主打一個一鼓作氣,這本來大夥都準備好開戰了,突然被骷髏這麼搞了一下,就感覺氣勢沒有那麼足了。

雖然說沒有三而竭,隻是再而衰而已,但雪封看著幫玩家的精神狀況就感覺有點不太對勁,於是趕緊詢問那二十人的拉怪小隊發生了什麼事。

拉怪小隊尋思也沒發生什麼事啊,於是直接來了一波實話實說,差點沒給雪封氣死,說好讓你們直接拉回山頂,你們半路拉脫仇恨幹嘛啊?

麵對雪封的質問,拉怪小隊還怪委屈的,不是覺得你們雖然打完了山上的骷髏,但不一定做好準備了啊,所以這拉脫了不是正好多一些反應時間麼。

而且他們也不知道這骷髏仇恨拉脫了之後居然會開始散步這件事,之前幾次拉怪都挺成功的,就除了第一次拉怪的時候搞不明白怎麼拉,拉脫過而已,但那次骷髏距離自己之前待的地方又比較近,所以就算是散步回去感覺倒也正常,所以是真不知道骷髏回自己窩都要散步回去。

雪封聽完後沉默了一會,決定算了,畢竟事情都發生了還有什麼辦法呢,反正這就是最後一波骷髏了,怎麼打都無所謂。

此時的玩家情況和之前守衛者聯盟的情況有些相似,由於剛才這一仗用上了守衛者聯盟同款的輪換打法,所以打完之後出現的情況也類似,也就在場的玩家你別看沒有死多少,但大部分玩家血都不是滿的,甚至基本上也就是個半血多一點。