這場戰鬥是玩家們打和骷髏打過這麼多場以來打過最爽的一場,因為能打贏不說,操作感還拉滿了。
之前和骷髏幹架的時候,要麼玩家一波平推骷髏,要麼骷髏一波平推玩家,輸的時候輸得莫名其妙,贏的時候也摸不著頭腦。
就像昨天下午打的那場戰鬥,打是打贏了,但為啥打贏的大夥也不太說得清,反正亂哄哄的擠成一坨,和同樣擠成了一大坨的骷髏哐哐就是幹,幹著幹著雙方就像是兩瓶水倒在一起一樣全混在一塊,然後骷髏越來越少就贏了。
而這次戰鬥可就不一樣,不但戰術使用了套路把骷髏分割開來,以免直麵過多骷髏,在戰鬥過程中,所有玩家基本都做到了進退有度,就像一個真正的軍隊一樣不斷前後輪換,打得骷髏節節敗退。
雖然很難說這些亂七八糟的操作到底有沒有用,但每個玩家都覺得自己在這場戰鬥中幹了很多事情,搞了很多操作,非常的有參與感,於是越打越猛,雪封才回複了拉怪小隊的消息沒有多久,都還沒看見山下有什麼骷髏得身影,山上的戰鬥就快要接近尾聲。
不少玩家見骷髏被殺差不多了就想豬突猛進一波直接奇襲山頂,雪封見狀趕緊進行了一波指揮阻止了這幫玩家急功近利的行為。
先不說山下的那波骷髏很快就要被拉怪小隊重新拉回,這山頂上究竟是個什麼情況誰都不清楚,冒然上去萬一觸發了什麼boss劇情,本來不需要被包餃子的,這下好了,後麵被數量多得要命的骷髏堵著,前麵來了個大boss,又要被堵著打。
之前沒少被敵人堵著打過的雪封當然不能允許發生這樣的行為,主要是總感覺這山頂百分之一百萬有髒東西在上麵等著他們,對此甚至還用上了暴力手段,誰敢不聽指揮直接往山頂上跑誰就挨火球,如果火球沒用就吃複製人的劍氣,不信邪的可以試一試。
之前就算玩家們無比散亂,響應命令慢得要死,雪封也沒說過什麼,敢不聽話直接給你揚了這種用暴力強迫合作的手段,所以見總指揮說得這麼嚴重,到也沒有誰頭鐵非要去試試雪封的火球或者複製人的劍氣傷害高不高,乖乖的在這個窄路地形上重新擺好陣型,準備稍作休息繼續打剩下的骷髏。
雖然山下的骷髏比剛才打的這波骷髏還要多,不過此時玩家們倒也沒啥害怕擔心或者壓力大的感覺,反而都在摩拳擦掌,尋思著最後這波可能就是最後的骷髏了,這次能吃多少一定要吃多少。
由於戰爭之神用屁股想出來的數值,導致擊殺一百骷髏拿到頂額獎勵這一活動實際上很難完成得了,就算是雪封他們這種九個人可以摁著幾百骷髏打的究極小隊,現在像什麼阿和、淡定先生這些都還沒有打滿一百隻骷髏呢。
原因也很簡單,隨便算一下就能明白,假如每個玩家都能擊殺一百隻骷髏,就算參加活動的玩家隻有兩千,那麼最少需要二十萬隻骷髏才能滿足玩家們個個都想拿滿獎勵的需求。
顯然骷髏還沒多到能有幾十萬的地步,所以每個玩家都想拿滿獎勵,拿到那活動限定特殊魔法的話隻能看個人實力去搶怪殺才行,慢慢磨數量肯定是不行的。
例如就像現在,骷髏馬上都要殺光了,之後就算這個任務不結束,可以繼續做這個任務也沒有骷髏可以給你殺。
但在雪封的指揮下,起碼做到了在場的玩家基本上都有了一個比較公平的刷怪機會,沒有出現一大幫子公會聯合起來霸占怪群,導致其他玩家一隻都刷不到這種情況,所以就算拿滿獎勵估計不太可能,不少玩家也隻是覺得這個策劃真摳門之外,倒也釋然了,反正參與了這麼一場人數眾多的戰鬥也算是開了眼界,那逼獎勵實在拿不到就不要求了。
不過頂層獎勵拿不到,下一層的獎勵還是要拿的,就差個幾隻就能到下一層獎勵為啥不去拿,不拿的話豈不是浪費了自己拚死拚活殺出來的這幾個零頭麼。