在大夥的注視中,拉怪小隊上山的身影越來越渺小,直到最後小得跟一隻螞蟻差不多大,同時這意味著拉怪小隊馬上就要驚動山上那些不知為何蟄伏不動的骷髏海。
果然,這幾個小黑點就像是火柴上的火星遇到了煤氣一般,才剛剛走進骷髏海的邊緣,山上那本來一動不動的白色圖案突然開始湧動,並向山下開始滑落。
作為總指揮的雪封看到這一幕也有點緊張,死死的抬頭盯著山頂的方向,希望能第一時間判斷出接下來大夥該進行怎樣的行動。
不過拉怪小隊不負眾望,隨著湧動的骷髏和靜止的骷髏逐漸分離,大夥都能清晰的看到此時從山上奔襲下山的骷髏不多不少剛好就是占所有骷髏百分之六十左右的這麼一個數量,雪封對此立刻在聚集了各家公會會長和小隊隊長的活動指揮群裏發布作戰指導,這不明顯就和之前討論的情況一樣,所以現在隻需要等這幫骷髏被拉怪小隊拉到山下與他們插肩而過,埋藏的大部隊就立刻上山把山上剩下這百分之四十的骷髏盡數殺光。
根據之前的情況以及經驗判斷,此時整座大骷髏山如果沒有藏得有骷髏的話,那麼大概能有一萬三到一萬五的骷髏,而被拉怪小隊這麼一拉,如果拉怪過程順利,後麵玩家們就隻需要暫時直麵區區五到六千隻骷髏而已,對於這個數量,打起來還是能夠接受的,雖然均攤下來現場每名玩家還是要一打三,不過也就一打三而已,隻要不到一打五一打六,以現在大夥的實力來說完全沒有問題。
但打仗就怕變數,見這海一樣的骷髏被這二十名玩家一路往山下拉,再過不久就要從他們眼前經過,雪封也擔心如果這些被拉下山的骷髏等他們打起來時突然返回,那豈不是到時候要被骷髏包個超大的餃子,直接被堵在中間打。
隻是現在也在乎不了這麼多了,反正骷髏都拉到眼前了,不可能說是突然給大家說這個計劃有點漏洞還需要再改改吧,計劃有漏洞是正常的,本來就兵行險招,有些地方問題比較大也很正常,隻能說硬實力不夠是這樣的,如果實力夠直接上去一波平推哪還需要這麼麻煩。
如果不親自麵對,隻是圍觀的話,這幾千隻骷髏下山的動靜還是非常嚇人的,不少在旁邊躲藏的玩家看見這和洪水沒啥區別的骷髏過境感覺雖然單個骷髏是菜了點,但是數量一多壓迫感確實挺足,有些玩家看了這一幕都在疑惑之前他們是怎麼打贏這麼多骷髏的。
幾千隻骷髏說多也多,說不多也不多,不一會所有骷髏就從玩家們眼前經過被拉往山下,見這個距離應該不至於引發骷髏的仇恨轉移機製,雪封毫不猶豫的趕緊發號施令,讓所有玩家以最快的速度上山。
雖然被拉下去一大半,可山上殘餘的骷髏數量也還是不少的,玩家們也懂這要是不打快點一會這幫骷髏突然返回,兩隊骷髏一合流怕就真打不贏了,於是紛紛從這下山的坡道兩旁竄出,也沒管陣型不陣型的,拉開步子就往山上衝,一時間玩家上山的動靜也不比剛才這波下山的骷髏小。
但剛才那波下山的骷髏並沒有因此回頭,仍然極其執著的跟著前麵那二十位拉怪玩家一路奔騰,也就是說,這波作戰計劃目前可以說是成功了一半,成功的分割了大群骷髏,給在座的玩家製造了一個能夠打得過的戰鬥環境。
而剩下的另一半想要成功,就要看上山和山頂附近的骷髏打起來後是個什麼情況了,如果和雪封想得一樣的話,隻需要在被拉走的骷髏返回之前把山上剩下的骷髏全殺了,那麼這場活動直接就可以宣告勝利,因為下山的那波骷髏數量雖然也非常的多,但到時候打這波骷髏的時候就不用和之前一樣在乎玩家死太多不好打之後的骷髏了,和骷髏換命都行,哪怕和對方拚了個同歸於盡都相當於是玩家們贏,反正隻要把骷髏殺光就行,怎麼殺的不重要。
都說上山容易下山難,但上山也沒有那麼好上,你在平地上可能跑個幾公裏都不帶喘氣的,但爬山爬個幾百米可能人都要累死過去,就算是玩家這種個個都能算是超人一樣的體能水平,一口氣往山上衝了幾百米山路也感覺身體有點發軟,一想著之後打骷髏用這種狀態去打可不太行,於是沒有繼續這種無腦衝鋒的行為,壓著速度以一種比較能接受的速度不斷的朝著山頂靠近。