而且昨天那些被否決的利用地形今天莫名其妙的湊巧給利用上了,由於山頂這個地方上方是像被刀砍過的崖壁,下方是不太好行動的急坡,相當於隻有前後方向上可以站人,導致整個戰鬥的寬度沒有之前在山下那麼高,再次變成了那種排隊等仗打的場麵。
對於這種情況,無異於是利好玩家,玩家本來個體實力就比骷髏要強,打不過骷髏是因為骷髏人多,現在隻有交戰的戰線位置在打,雙方後方都沒有進入戰鬥,也就是說此時雙方進入戰鬥的人或骷髏數量是一樣的,雙方一樣數量的話,玩家不把骷髏打出屎來。
一切都在按照計劃進行,同時也沒見著下方被拉走的那幫骷髏返回,仿佛所有事情都在按照腦海中的計劃進行,但是因為獎勵老早就刷夠了所以沒有親自參加戰鬥的雪封卻總感覺哪裏不對。
這倒也不隻是因為我是好人此時在現場的原因,雪封總感覺這是不是太容易了點。
因為之前遇到的這麼多奇奇怪怪的事件裏,雪封還沒有打過這麼呆的對手,說實話這大骷髏山一戰一直都在欺負骷髏智商低,但這些骷髏的行為邏輯和之前在中央山脈遇到的骷髏又不太一樣,舉個例子來說,從昨天打到今天,雪封還真沒在這座山上看見過那種拿權杖的死光骷髏過。
死光骷髏是骷髏裏麵威脅最大的骷髏種類,以前還以為隻有普通骷髏和死光骷髏兩種,這段時間還發現有那種黑骨骷髏,但黑骨骷髏也沒有死光骷髏威脅大,畢竟死光骷髏會秒人,而且是毫無道理的打中就秒,還很難防,之前幾次能躲對方的死光基本上全靠運氣好,但這上山打了這麼多骷髏,雪封一隻都沒見過。
但其他玩家可沒心思去管雪封見沒見過死光骷髏,就算守衛者聯盟在前麵扛傷害和提供免傷,但因為骷髏的不斷刮痧也會讓玩家血量不斷下降,這就讓玩家們出現了一種莫名其妙的平衡,那就是上去殺死個五隻六隻骷髏就往後撤,讓後麵的玩家上來打,這樣一來又不至於自己被骷髏毆打致死,又讓絕大部分玩家都能拿到骷髏人頭,不知道內情的其他人咋一看還以為這幫玩家還挺有素質的。
雪封沒在戰鬥中搞什麼臨時指揮,反正現在地利人和,就是老天給不給麵子暫且不知道,反正現在的戰線是不斷朝著前方推進的,在這個地形說實話隻要玩家一直輪回著打,拿下這六千骷髏也隻是時間問題。
而且大夥久病成醫,打仗打久了也看出了門道,感覺這個地方的地理位置還真挺好,假如說把這波骷髏幹完之後反客為主,卡著這個地形對付下方返回的骷髏也很好打,於是也沒誰指揮,戰線的推進變得更加迅速,希望趁著下方的骷髏還沒開始回來趕緊把這個優勢地形給徹底拿下。
“雪封哥,還需要拉多久啊?”戰場情況十分樂觀,感覺再花點時間就能徹底幹穿山上這些骷髏,這時拉怪二十人組給雪封發了個消息,詢問山上的情況如何。
因為他們現在隱隱有點跑不太動了,畢竟他們全部都是遊俠玩家,敏捷倒是高,可體力不高啊,跑多了也累得慌,特別是這種不快不慢要吊著骷髏跑的速度去跑更是累人,他們都拉著這些骷髏快圍著這座山跑兩圈了,這些骷髏因為在平地上跑,沒了下山時的加速度讓他們壓根不敢開全速跑,不然一下就把仇恨拉拖了,而現在他們又是在驚險刺激的二十個人溜八千骷髏,後麵的動靜大得要死,跑慢點被追上絕對瞬間就死,所以感覺體力不支後趕緊詢問情況。
雪封看了看戰場情況,發現戰鬥基本上已經進入了尾聲,雖然說卡著地形打是要慢了點,但現在的情況確實是要打完了,而且看上去玩家們也沒死多少,可以說完全是大獲全勝,感覺應該沒啥問題後回複道:“你們繞完這一圈幹脆直接把骷髏繼續拉回山上得了,免得仇恨拉脫了這幫骷髏不回來了。”