第四個問題,線索伏筆問題。

第一卷的地圖在南江,而南江篇的主要故事展開,卻在第四卷,於是我提前埋下了大量的伏筆,但並沒有立刻揭露,看上去很雲裏霧裏,這是大綱上的缺陷。

第五個問題,文筆。

我個人的文筆很爛,但有很多地方,我還是想盡量多做一些嚐試,現在看來似乎是失敗了,之後的章節,我還是盡量把文字寫得簡單一點,加快劇情進度吧。

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最後來聊聊一些個人的想法吧。

這本書其實很早就上線了了平台,中途因為對大綱不滿意,又推翻了重寫。整本書的大綱,前後打了大約一年,一共寫了大約七個版本,前後廢稿幾十萬字,直到現在這一版,才算比較滿意。如果算上最開始的構思,整本書的寫作時間,差不多陪伴了我的整個碩士階段。

本書一共分為七卷,前四卷為上部,後三卷為下部,故事橫跨這個架空世界的五十年,會跟隨主角視角逐漸展開,日後的所有的內容,不會有機械降神,不會有突增設定,都是以第一卷的設定和世界觀為基礎而展開。

另外說一點,我對本書的定位,始終是一部偏群像的作品。

在我看來,一個故事不應該僅僅有主角,還應該有其它人的參與。所以在最開始的構思中,我盡量使得劇情的發展,貼合每一個角色的性格,而不是通過直接弱化和貶低其它角色,來突出主角的能力,這個在後期,隨著其它重要角色的登場,夏遠身世的展開,會體現得更多。

但說實在的,這種寫法可能並不討喜,尤其是在番茄這個平台,正經人誰看群像啊?(笑)所以在動筆的時候,我就已經做好了撲街的打算,我對本書的期望,是能夠將整個故事全都講完,這樣也不算辜負故事中的那些角色了。

最後說一下本書的名字:可能有讀者覺得,現在的內容和遊戲公司沒什麼關係,其實剛開始,我給小說取的名字是《靈域劫土》,但是後來瀏覽了一下番茄的書表,基本都是一長串的書名,想著這本書本來就夠慢熱了,還取一個不知所以的名字,估計沒有人看,所以後麵才改成了現在的名字。不過《靈域劫土》也好,現在這個名字也罷,“遊戲”確實是本書中一個的最大伏筆,不是噱頭,後麵會慢慢揭露。

最後,還是感謝能看到這裏的讀者,你們的支持是我寫作的動力,順便求一波評論~