隨後,流量更大的友乎網和qq空間紛紛轉載,讓外界紛紛揣測,華譯科技和藤訊是否冰釋前嫌,有了合作的基礎?

商場上沒有真正的朋友,酒桌上自然也是逢場作戲,別看此時在酒桌上稱兄道弟,周宏偉過兩年便和波尼馬展開了長達兩年的3Q之戰,一副不死不休的模樣。

別看林譯笑著和波尼馬喝交杯酒,轉眼還不是繼續和藤訊鬥個你死我活。

當真你就輸了。

不過,雷君組的這個局還算成功,眾人皆喝得盡興。

幾天後,華譯科技、網易、盛大、九城、巨人、金山、藤訊等十餘家國內著名網絡遊戲公司高層齊聚金山總部,舉行了一場關於網絡遊戲的交流會,探討了近日鬧得沸沸揚揚的未成年人沉迷網絡遊戲的問題,並成立了網絡遊戲行業協會,盛大董事長陳天喬當選協會首任會長。

會後,網絡遊戲行業協會召開了一個規模龐大的新聞發布會,到場媒體有100多家,陳天喬向媒體著重介紹了一個麵向未成年人健康遊戲的係統解決方案。

並表示,未成年人健康上網是一項長期重點工作,隨著未成年人防沉迷體係逐步成型,網絡遊戲行業協會的核心工作就是不斷地推進“防沉迷係統”優化和覆蓋麵。

此外,還會以協會的名義,積極接觸上級主管領導部門,探討政策對網絡遊戲行業的指引作用。

這其中,網絡行業協會推出的防沉迷係統引起了廣大網友的熱議。

防沉迷係統,顧名思義,從實名限製青少年遊戲時間和遊戲充值,解決了國內家長對於青少年沉迷網絡遊戲的擔心。

特別是前段時間處於風口浪尖的華譯科技,其推出的防沉迷係統做得最極致,從在線時長,遊戲收益,充值消費,引入家長監控著手,並分級、分梯度管控,個性化地最大限度地降低了青少年沉迷網絡遊戲的風險,其有擔當,責任心的企業態度受到一致好評。

互聯網輿論對網絡遊戲不再一邊倒地謾罵批評,並逐步開始向好,一方麵是因為各大遊戲廠商的積極整改的態度和輿論引導,另一方麵是因為藤訊自身也加入了網絡遊戲行業協會,自然就停止了在暗地裏的使絆子的小動作。

對藤訊來說,有機會肯定會踩一腳華譯科技,但把行業搞臭了,自己也撈不到好處,所以也會適可而止。

但事情似乎還沒完。

雖然防沉迷機製對青少年的遊戲時間等做出了限製,但青少年還是免不了會接觸到一些網絡遊戲中的血腥、暴力以及各種性暗示等等不良信息。

一些聲音開始逐漸冒了出來。

一篇《該不該對網絡遊戲進行分級管理》引起了廣大網友的注意,各大互聯網平台紛紛轉載。

大量的家長、學校,甚至一些政府單位,都紛紛為這篇文章點讚,支持對網絡遊戲進行分級管理,保護青少年身心健康。

一些專家也源引文章的核心內容,呼籲相關職能部門,在網絡遊戲行業的監管問題上,采用規範引導的監管方式,出台標準清晰的規範對遊戲內容進行分級,保護未成年人身心健康和合法權益,同時避免一刀切式的監管,保留企業創新活力和空間,引導網絡遊戲行業自律。