一時間, 輿論的風向變了。
各大媒體的注意力,從之前的網絡遊戲荼毒青少年,聚焦到了相關職能部門對於網絡遊戲行業應該起到的監管作用上。
不得不說,職能部門對民意還是相當敏感的,文化部緊急約談了包括華譯科技在內的幾個網絡遊戲行業協會的主要成員。
緊接著,在文化部、中宣部出版局的指導下,網絡遊戲分級標準化技術委員會正式立項,由盛大、網易、華譯科技牽頭進行。
效率很高,十二月中旬,由文化部、中宣部、教育部等八部委聯合下發《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷係統的通知》。
通知規定,網絡遊戲防沉迷係統從下個月起在全國網絡遊戲中全麵推廣,不按照政策加裝防沉迷係統的遊戲將不準公開運營。
同時,還頒布了《關於網絡遊戲分級管理辦法》,將在華夏運營的網絡遊戲分為三部分,依次為綠色指示的8+、藍色指示的12+、黃色指示的16+。
防沉迷係統和分級管理辦法的頒布後,輿論又再次轉向,不再視網絡遊戲為毒蛇猛獸,也不再批評相關部門的懶政不作為,而是轉向了對網絡遊戲業績的看衰。
但也有少數頭腦清醒的人給出了不一樣的觀點,說各種政策會導致網絡遊戲的業績受到巨大影響,在數據上看,是站不住腳的。
防沉迷係統針對的主要對象是未成年人,雖然目前未成年人玩家占到玩家總數超過20%,但是在這些玩家中每周遊戲時間在20小時以上的隻占到16%,僅占遊戲玩家總數的3.4%。
因此,此次防沉迷係統的推出,對整個遊戲產業並不會造成大的影響。
但這些政策的頒布,卻意味著我國的網絡遊戲產業,擺脫了無序發展到有法可依,邁出了行業健康發展的重要一步。
而華譯科技,因其對未成年人保護的努力和堅持,正視自身問題,積極做出整改,並牽頭推動了防沉迷係統的推出和分級管理辦法的頒布,最終文化部撤銷了對穿越火線停運整改的行政令。
一場反網絡遊戲的輿論風波,最終以防沉迷係統和網絡遊戲分級管理辦法的頒布而告終……
川渝會館。
喬漢和周公子相對而坐。
喬漢恨恨地說:“我說這小子邪門吧,這都能被他扳過來。”
周公子笑笑,“也不算吧,我在文化部裏的關係也就點頭之交,他能幫我發這個行政令,也是因為正好社會上對網絡遊戲民憤頗大,而華譯科技又正好撞到了槍口上,所以他發這個行政令是師出有名,順應民意,順便還能賣我個人情,隻不過後來局勢反轉了。”
喬漢說:“那現在怎麼辦?”
周公子眼中閃過一抹狠色,“文的不行就來武的,這不是你最擅長的嗎?”
喬漢認真的想了想,搖頭說:“沒有機會,那姓林的把自己身邊經營得像鐵桶一塊,連車都是防彈防炸的。”
周公子把煙在煙灰缸裏掐滅,起身說:“不一定要動刀動槍的,我先走了,你自己好好想想。”
……