劉總臉色越來越黑,是,吳敏在內測期間提出了很多修改意見,自己雖然都沒有采納,但身為副手,為了上位就詆毀這款優秀的遊戲,用不著這樣吧?
在前世,戰地之王雖然準入門檻高,但憑借其在各方麵優秀水準,還是吸引了一批忠實擁躉的。
用劉總的話來說,就是需要時間,不過前世即使運營了幾年,戰地之王的最終結局也不能和火爆劃上等號,更比不上穿越火線。
但從目前競爭的態勢來說,波尼馬需要的是戰地之王必須快速地壓過穿越火線,在戰略上支持qq,畢竟即時通訊才是藤訊的生根立命之本,再討論戰地之王如何優秀沒意義,市場反饋才是真理。
吳敏能指出問題,而不是推諉拖延,波尼馬很滿意,問:“那第二呢?”
吳敏說:“第二個就是我們的戰地之王實在太難玩了。
FPS這個遊戲類型本來就比其他類型的遊戲要難,現在很多遊戲公司都開始著手開發準入門檻低的FPS端遊,而穿越火線更是以“簡單易上手”攥取了大量的玩家。
偏偏戰地之王要反其道而行,追求現實感,但正是這些現實感,讓玩家在遊戲中感到頻頻受挫。”
波尼馬:“說細點。”
吳敏:“首先,遊戲中的槍械後坐力都比較大,不好瞄準,很難擊中對方。其次,地圖上有太多的岔路,需要完美的戰略支撐。加上由於具備寫實的遊戲畫麵,軍服的保護色發揮了其應有的作用!很難看出敵人躲在哪裏。換句話說,就是消滅對方太難了,自己又太容易死了,完全沒有爽感。
反觀穿越火線,聯機簡單,對配置要求沒那麼高,畫麵也沒犧牲多少,動作也很流暢,遊戲玩法還有趣且容易上手,玩家們能夠很快沉浸到遊戲中。”
波尼馬看看劉總,又看看吳敏,問:“這麼說,從去年開始做代理的前期評估時,咱們的方向完全做反了?”
吳敏點頭說:“對,金字塔頂端追求硬核FPS的玩家畢竟是少數,金字塔底端的市場才更加龐大。
華譯科技當初並不是腦子一熱才出高價從咱們手裏撬走穿越火線,我懷疑他們一開始目標就很明確,就是要通過穿越火線撬動金字塔底端的市場。
而這部分市場也正是咱們QQ的用戶裏最主要的那部分。”
波尼馬深吸一口氣。
華譯科技!
聽說那個創始人還不到22歲!
這麼老練,難道背後有高人?
吳敏繼續說:“當然,遊戲選的對是一方麵,其策劃部門的運營手段也是一絕。
各種登錄活動永遠絡繹不絕,節假日和周末但凡你登錄穿越火線,就能領取不少免費槍支和道具。各種實打實看得見的福利政策,極大幅度的增加了用戶粘性。
此外,華譯科技在一開始還下了重金對穿越火線進行宣發,通過各種方式積極推廣和宣傳遊戲,意圖讓更多人了解和接觸。”