第192章 味道不對了(1 / 2)

吳敏講完,現場又是一陣沉默。

波尼馬取下眼鏡,揉了揉腦仁,說:“都是不好的消息,說說吧,我們能拿出什麼應對之策?”

下麵的人開始嗡嗡地討論,就是沒一個人能拿出確切的應對方案。

波尼馬看了一圈,眼光落在劉總身上,又跨過劉總,看向吳敏,說:“算了,吳敏,還是你來說吧。”

吳敏再次站起來說:“隨著社會的不斷發展,我認為,快餐化和碎片化才是遊戲的發展趨勢。

我們應該對戰地之王重新進行定位的調整,大規模降低了技術門檻,使其更加的適合於從未接觸過FPS類玩家。

戰地之王需要更加舒服的手感,更有趣的玩法,還有更輕鬆明快的畫麵風格,把戰地之王做成一款娛樂向、快餐化的FPS遊戲。

其核心受眾人群就是那些沒有時間練FPS技術的大量的金字塔底端的普通玩家。”

現場一片嘩然,議論紛紛,就連波尼馬也皺起了眉頭。

劉總首先站出來反對:“按你的說法進行修改,少說要半年,再到內測、公測,說不定一年的時間都過去了,到時候穿越火線大勢已成,而你隻是把戰地之王做成了一款和穿越火線高度對標的競品,市場接受你嗎?還有你的市場份額嗎?

還不如堅持戰地之王的理念,至少還能占據金字塔頂的那波用戶。東施效顰,兩頭漂移,最後說不定兩頭不討好,竹籃打水,一場空!”

見波尼馬猶豫不定。

劉總又說:“與其把大把的資源投注在對對戰地之王的大改,對穿越火線的模仿上,還不如一邊用心運營好戰地之王,一邊再尋找更優秀的遊戲進行代理,曲線救國!”

這也是一個思路,也是最節省時間的一種思路,時間對互聯網行業來說實在太重要!

波尼馬心裏頓時覺得薑還是老的辣,吳敏還是太年輕,太激進,太極端。

波尼馬說:“劉總這個建議最具大局觀的,就這麼辦吧,利用戰地之王先穩住,然後再在全球甄選有爆發潛力的遊戲代理。

這個建議既然是劉總提出的,就交給劉總你去辦吧,再不可重滔在韓國的覆轍。”

散會。

劉總拿起自己的東西,路過吳敏身邊時,重重地“哼”了一聲。

吳敏無奈搖頭苦笑。

……

時間轉瞬即逝,2008年悄然而至。

進入一月,穿越火線越發火爆了,網上開始出現各種各樣關於穿越火線的段子。

剛開始還是一些比較正常的搞笑段子,慢慢地味道就不對了。

什麼青少年玩穿越火線超過15分鍾,便會影響視力,智商降低,心跳加速,血壓升高,判斷能力和語言思維混亂,聽力下降,腦部受損。

更嚴重者還會導致殺人、盜竊、搶劫、強奸、賣淫等251種犯罪,並舉例出現在現實生活中的具體案例。

這些文章通篇說網絡遊戲是毒瘤、是毒品、是毒蛇、是惡魔,但舉例卻回避了其他網絡遊戲,將矛頭直指穿越火線。