按理說,穿越火線火了也就火了,藤訊頂多是眼紅一下,懊悔一下,當初本該屬於自己的代理權怎麼就被華譯科技在自己眼皮底下給偷走了呢?
但詭異的是,自從穿越火線公測以後,qq的新用戶增長速度便開始逐步下降。
藤訊反應速度當然很快,當敏感的數據出現不好的變化時,信息很快的就傳到了波尼馬麵前,於是有了今天這場會議。
波尼馬用手托了托眼鏡,沉聲問:“有沒有人可以解釋一下為什麼會出現這種狀況?”
即時通訊事業部曾總說:“原因是華譯科技把友訊的注冊號做為實名進入穿越火線的唯一入口,最新數據顯示,隨著穿越火線的爆紅,友訊的新注冊用戶直線上升,增長率首次超過了qq,並逐步拉開差距。”
現場一片死寂。
曾總故作輕鬆地說:“不過,一時的增長率暴漲不能說明什麼,增長率也不可能一直保持在波峰。就算它能一直保持這樣的增長率,要想實現對我們的超越,沒個三年也做不到。”
曾總說完,見沒人搭話,尷尬地喝了口水。
波尼馬在筆記本電腦上瀏覽著穿越火線的宣發內容,臉上泛出冷笑:“三億鼠標的槍戰夢想!哼,這是瞄準了我們來的。”
娛樂事業部的劉總說:“誰說不是呢,友訊目前用戶主要集中在學生用戶和白領用戶,現在打出穿越火線這招,意在打開新用戶增長點,也就是網吧青年。”
接話說:“而這部分用戶群體正好是咱們QQ用戶的主要構成。”
波尼馬眼光看向主管遊戲的 劉總:“你們娛樂事業部在韓國丟掉穿越火線的代理權,過去的事也就罷了。但是,和穿越火線同期公測,同為射擊類FPS,為什麼人家同時在線50萬,我們花重金代理回來的戰地之王同時在線隻有1萬?”
劉總卻有些不服地說:“咱們的戰地之王,不管在遊戲畫麵、遊戲內容方麵,準入門檻絕對都是頂級的水準,是絕對硬核的一款FPS端遊,本身不存在任何問題,我覺得或許我們需要更多的時間去印證誰更優秀。”
波尼馬提高了音量:“更多的時間!互聯網行業瞬息萬變,一款互聯網產品的生命周期更是有限,你告訴我還需要更多的時間?”
全場安靜得落針可聞。
波尼馬看向劉總身後坐著的副總,說:“吳敏,你來說說,原因出在哪裏?”
吳敏偷偷看了眼劉總,站起來說:“戰地之王確實是一款在畫麵和手感等方麵都是相當超前的遊戲,在內測的時候關注度和熱度都非常高。”
波尼馬今天似乎沒有了往常的耐心:“說重點。”
吳敏趕緊說:“我認為兩個方麵,導致了戰地之王目前關注度高但是玩家少的尷尬狀況。
首先,一味地追求畫質,導致其運行所需的最低配置要求都高到令人咋舌的地步。
現在一般家庭的電腦配置才多少?就連網吧都不是每一台機子都是高端機吧?
很多玩家心急火燎地趕著去玩這款遊戲,卻發現自己的電腦根本打不開遊戲,你說玩家是什麼心情?而這種現象還是非常普遍存在的。”
吳敏頓了一頓,苦笑著繼續說:“這款遊戲的確在遊戲畫麵、遊戲內容方麵的準入門檻絕對都是頂級的水準,但想要玩這款遊戲,給玩家設置的門檻也絕對是登天的水準。”