看到鐵臂和零這兩個英雄,作為EDG的兩個決鬥位,陳牧和康康幾乎同時皺了皺眉。
有著保安之稱的零自不用多說,公認的決鬥克星,特別麵對捷風、雷茲這種擁有強行破點能力的英雄時,效果尤為顯著。
鐵臂的針對性雖沒有保安那麼直接,但處理起來同樣麻煩,稍微會玩一些,技能釋放準一些的鐵臂,對決鬥位英雄的克製同樣非常明顯。
圖一是對麵的自選圖,EDG擁有優先選邊權,知道對麵陣容防守端更強,EDG沒道理把選邊的優勢白白放給對麵,果斷選擇防守方開局。
在大眾的認知中,霓虹町這張地圖應該是一張經典的防守圖,不管是從數據還是從表現上來看都是如此。
可經過深入研究之後,EDG卻發現霓虹町更像是一張進攻方地圖,一旦成功控製中路不論是轉點還是拉扯都有非常大的施展空間。
所以,他們最後才會選擇雙決鬥這種看似非常極端的陣容。
……
“根據東京大師賽的數據參考,霓虹町這張地圖防守方擁有接近53%的一個勝率,EDG選擇防守方開,他們上半場需要拿到更多的一個分數,才能保證下半場局麵不會太過劣勢……”
“是的,按照以往大部分隊伍在霓虹町這張地圖的經驗,防守方需要拿到7分以上才算是一個及格分,但是,考慮到EDG選出的陣容是更適合進攻的雙決鬥體係……”
兩名解說的對話中,加載畫麵已經結束,比賽進入購買階段。
經過資格賽的磨煉,EDG對自己開局站位和手槍局戰術進行了更加合理的調整。
康康捷風被換掉了B通配合浩東收集B外的信息,陳牧則被安排到了隨時能夠支援AB兩點的中路,球球在A區布置好毒幕後,也來到了B二樓配合陳牧防守中路,整個A區隻留nobody一人防守。
這個防守站位同樣是經過深思熟慮後的結果,相較於B點,A點的回防難度明顯要更低一些,再加上對GIA的研究,知道這支戰隊非常喜歡針對中路,所以,才安排了這麼一套防守站位。
倒計時結束,光幕落下。
除了負責盯防A點前壓的保安外,GIA其他人全部來到中路酒吧內集合,斯凱捏著閃光等在門口邊緣隨時準備配合隊友突破。
EDG顯然也在防備著對麵突然rush中路,光幕剛剛消失球球就將自己的瘴雲丟在了中路樓梯。
不過,GIA非常有耐心,他們雖然四人在酒吧內抱團卻沒有著急進攻的意思,一直等到球球瘴雲開啟的聲音傳來後,幽影這才往B二樓門口封了一顆煙,最前麵的斯凱則趁機靜步摸了出去。
本來按照GIA的設想,他們這麼久沒有漏過信息,對麵中路的防守人員應該已經撤了才對,但作為一個新人,陳牧的思考方向明顯跟其他人不同。
浩東給他的任務就是盯死中路,隻要對方沒有明確攻打某一個點位,他的位置就不會發生改變。
浩東這個安排無疑是已經找到了陳牧的正確使用說明書。
陳牧最強的地方是什麼?
隻要跟他交過手的人都會下意識脫口而出:“槍法和反應速度。”
其他人架點時間長了可能會出現注意力不集中的問題,但能夠一心二用的陳牧卻絕對不會出現類似問題。
因為,即便注意力不集中導致反應速度達不到巔峰狀態,但有著優勢槍位以逸待勞,足以彌補這方麵的缺陷。
這時候陳牧才明白原本自己認為十分雞肋的一心二用能力,在其他人眼裏到底有多麼珍惜……
防守端因為球球和浩東都需要購買大量的道具沒有多餘經濟給陳牧發槍,所以,吸血就不要想了,陳牧隻能自己花錢買正義。
說到正義就不得不提一句,在康康浩東等一眾隊友的牆裂推薦下,陳牧總算是購買了自己的第一個皮膚。
西部左輪,國服套裝名為邊陲紀元……
不需要什麼花裏胡哨的炫彩,就是最基礎的左輪皮膚。
可能是架槍架的有些無聊,陳牧按下‘檢視’鍵,手裏左輪手槍轉的正歡,眼前的煙霧突然消失,兩道身影出現在視線之中。
GIA的站位非常謹慎,斯凱貼著左手牆壁盯緊電梯房的位置,鐵臂躲在凹槽位置隨時準備丟技能,B二樓出口則交給了右手台階下的雷茲盯防,保安放好絆線後則走下水道來到中路黃箱旁幫忙補槍,幽影依舊站在酒吧防止B通內有人壓出來的同時隨時準備給B二樓推黑。