第134章 EDGvsGIA(上)(1 / 3)

來到第三個比賽日。

經過資格賽磨礪,又沉澱兩個月的時間,BLG徹底完成了蛻變。

麵對東京大師賽曾經二比零戰勝過DRX的NRX,竟然直接送了對麵一個二比零。

這個結果,別說場內和直播間的觀眾們了,就連EDG眾人都震驚不已。

BLG的進步速度實在太快了。

賽後采訪時,主持人很懂怎麼蹭熱度,直接拋出去昨天EG公開嘲諷CN賽區的事情。

代表BLG接受賽後采訪的人是小K,麵對主持人拋出的問題,小K的回答可以說是非常完美了。

“大家對CN瓦關注的同時也會有質疑,比如EG的Boostio,對此你有什麼想說的?”

小K拿起話筒沉吟片刻回道:“一步一步來吧,質疑聲畢竟是來自第二名又不是第一名,如果把那個Boostio換成Boaster,我相信EG應該可以拿得這次比賽的冠軍,但可惜他不是……”

小K的回答,既表現出了作為追趕者該有的謙虛,也回擊了昨天EG對CN賽區的嘲諷和質疑。

你們並不是第一名,也不能代表整個NA賽區,想要質疑我們,還是先戰勝自己的苦主FNC再出來說話吧。

正好今天第三場比賽就是B組兩支勝利者之間的對決,EG輕鬆戰勝FUT拿到冠軍賽八強的門票。

麵對小K的回答,Boostio還在嘴硬,他話中的意思大概就是,NRG這一場隻是沒有發揮好,一場比賽的勝利並不能說明什麼,我會看他們小組賽是否能出線,祝他們好運……

這還不算完,采訪結束後,Boostio回去又發了一篇推特,質疑NRG你們在做什麼?是想學中文嗎?

由此可見,EG拉仇恨的本事有多厲害!

……

第四比賽日,等了四天終於輪到EDG登場了。

第一場比賽是PRXvsKRU,這場比賽沒什麼好說的,KRU基本全程都在挨揍,PRX不負莽夫隊之名,圖一霓虹町13:7,圖二深海明珠13:8,輕鬆碾壓KRU。

PRX和KRU的比賽結束的比較快,國內觀眾早就等得不耐煩了,淩晨三四點還能熬夜來看比賽的,基本上都是真愛粉。

賽前采訪準備,檢查設備等等……又磨嘰了半個小時後,EDGvsGIA的比賽總算是開始了。

依舊是老規劃,雙方教練先進行地圖BP。

GIA的教練就如同他們賽前搜集到的情報一樣,第一手直接按掉了裂變峽穀。

至於EDG自然是選擇ban掉蓮花古城。

資格賽時,EDG尚未確定蓮花古城和亞海懸城這兩張圖到底要舍棄哪一張,現在既然確定了下來,自然不會再做猶豫。

GIA先ban先選,圖一率先鎖下霓虹町,EDG後手直接鎖下源工重鎮。

BP繼續,GIA第二手選擇ban掉隱世修所,EDG則ban掉了深海明珠,將亞海懸城放到最後一張決勝圖。

將亞海懸城放出來是羅文信有意而為之。

原因很簡單,任何戰術陣容套路在沒有經曆實戰檢驗之前都隻是一個空架子。

新戰術到底好不好用,還得經過一場真正的戰鬥檢驗才行。

GIA的實力不強不弱,拿來練兵再適合不過。

當然,前提是他們能將比賽拖到第三局……

地圖BP結束,接下來就該輪到選手登場了。

本以為作為外來戰隊,EDG在洛杉磯應該沒什麼粉絲才對,卻沒想到當他們登場時,現場的歡呼聲竟然蓋過了GIA。

特別是康康個人的歡呼聲分外高昂,看來經過東京大師賽一戰,康康不僅在國內收獲了無數粉絲,在國外同樣擁有不少忠實擁躉。

隨著兩名教練相互碰拳,比賽正式開始。

進入英雄選擇,EDG還是老樣子,圖一霓虹町經典的雙決鬥進攻體係。

反觀GIA的陣容選擇就有些出乎大家的預料了。

決鬥位依舊是霓虹町最強英雄炸彈妹雷茲這沒什麼好說的。

哨位、信息位、煙位的選擇也沒有太出乎預料,零、斯凱、幽影三個常規英雄,真正讓大家感到意外的則是他們最後一手選擇‘鐵臂’。