第134章 EDGvsGIA(上)(3 / 3)

在煙霧遮蔽視線的時候,陳牧就已經從B二樓轉移到更靠近A點的電梯房。

倒不是陳牧猜到對麵要打中路,隻是因為A點隻有nobody一個人,他站住電梯房可以減輕一些nobody的防守壓力。

球球布置在中路的瘴雲結束時間,不論是陳牧還是想要進攻中路的GIA眾人心裏都有一定準備。

早在瘴雲消失前幾秒,球球就事先提醒過陳牧,反觀GIA隻能用自己的經驗進行判斷。

偏偏瘴雲還是一個可以主動取消的技能,GIA眾人的判斷結果並沒有想象的那麼準確。

當瘴雲消失的瞬間,反應速度本就遠超常人的陳牧率先做出反應。

手中的西部左輪還在轉動,一發子彈就已經甩了出去。

走在最前麵的斯凱應聲倒地。

EDG.Thumb使用正義爆頭擊殺了GIA.Cloud。

打完第一槍,陳牧沒有絲毫遲鈍,移動身體避免被秒的同時,繼續拖動鼠標將準心對準黃箱位置的保安。

這時候,中路拐角的牆壁上突然出現一個橘紅色的光點,這是鐵臂閃光的前兆。

瞥見牆壁上的光點後,陳牧不敢耽擱沒有繼續微調準心,根據自己的感覺隨手甩了一槍後,就連忙往掩體後躲去。

砰!!

EDG.Thumb使用正義爆頭擊殺了GIA.Nukkye。

說是隨手一槍,實際上陳牧的準心已經大致瞄準了保安的頭部,隻差最後的微調罷了,扣動扳機的同時甩動鼠標,站在黃箱旁的保安還想要幫隊友補槍,並沒有移動身體,這一槍正好擦著頭皮命中。

前文曾經說過,瓦羅蘭特的傷害判定十分有趣,並沒有那麼多花裏胡哨的計算方式。

總共就分為上中下三個區域,上自然是頭部,中間是身體,下則是腰部以下所有區域。

子彈不管打到什麼地方,隻要在某個判定區域之內,傷害就是全額計算,沒有什麼打身體多少血,打手臂多少血的說法……

一個照麵就被打掉兩人,對麵卻隻是損失一些血量,GIA其餘三人顯然不太能接受這個結果。

站在右手台階下的雷茲掏出手雷丟進電梯房逼退陳牧的位置,鐵臂也交出了自己的山崩地陷。

一直在酒吧內準備推黑的幽影連忙丟煙封住B二樓出口掩護兩名隊友進攻。

相較於明顯也有些氣急敗壞的GIA兩人,陳牧的應對就顯得非常不慌不忙。

跳進管道躲避對麵雷茲手雷傷害的同時,順手一顆手雷封住電梯房入口位置,避免對麵趁著自己被控製的時候衝臉。

稍微等了一會兒,待對麵雷滋的子母雷的效果結束後,陳牧又再一次回到管道上方。

考慮到對麵兩個人,還有鐵臂的閃光存在,陳牧並沒有再往前走,就站在管道最邊緣隨時可以跳下去的位置架槍。

陳牧的謹慎並沒有錯,門口的手雷效果剛結束,一枚光點就出現在左手牆壁上,是鐵臂的閃點爆破,隨後對麵炸彈妹直接朝電梯房內飛了進來。

這一波技能時間卡的非常準,鐵臂的閃光可以隔牆遠距離釋放,而且速度非常快幾乎等於瞬爆閃,而炸彈妹飛進電梯房也需要時間,在他落地前最危險的那段時間內,陳牧因為鐵臂的閃光根本無法及時做出應對。

想法很好,可惜他們小瞧了陳牧的反應速度。

在牆上的閃光彈爆炸之前,陳牧飛快轉頭背閃,然後,立即拉回視角,盡管屏幕因為閃光彈的效果出現零點幾秒的空窗期,但當閃光效果消失後,陳牧還是第一時間捕捉到了飛在半空中的炸彈妹。

沒有絲毫猶豫,陳牧抬手就是一槍!

砰!!

子彈穿膛而出,直接在空中接住了對麵的炸彈妹。

EDG.Thumb使用正義爆頭擊殺了GIA.Fit1nho。

三殺!!!

……