第三百二十章 ARPG遊戲中的時間線(2 / 2)

他讓程序方麵找原因,自己則繼續遊戲。

這款2D遊戲的繪圖質量和華麗搭不上邊,大概和印象中的《真.倚天屠龍記》差不多。不過王不負也知道認命,不會在如今過分追求畫質。玩法最為重要。

開場之前“應該”有一段CG動畫,之後還有一段劇情,講述楚國士兵臨危受命,前去尋找秦國軍隊,交代完來龍去脈,方才讓玩家控製角色。

不過現在這些東西都還沒做進去。直接就可以開始冒險了。

此時的背包裏,還有一本日記,這是不能丟掉的關鍵道具。日記開始就有數十頁紙的字,玩家要是願意看,就能稍稍了解到王不負所設計的這個世界觀。

日記以一名戰士的口吻,寫明了“楚城被秦國大軍包圍,即將城破之際,雙方一同穿越到異世界”的故事。

來到異世界後,秦國軍隊就退兵了,並且離開去尋找回家的辦法。楚國軍民則開始艱難地重建、修繕自己的城池,準備在異世界紮根。

楚城周圍,有獸人部落和人類帝國。而楚國城市正好坐落於獸人入侵人類國度的必經之路上。這也解答了前傳小遊戲中的世界觀。

按著世界觀的設定,楚國城市馬上就要支撐不住了。民間術士準備從原來的世界,招募“英雄”前去解危救難。同時,城守昌平君也派出了不少精銳戰士,去尋找秦國軍隊的援手。

《絕色江山:外傳》中的主角,就是那些精銳戰士的一員。

王不負翻了翻那篇日記,很是滿意。由軻編劇改編過後,還真挺像是真正的日記,視角一直放在主角身上,沒有寫出任何主角不可能知道的東西。

比如說“異世界的人類帝國為何不來支援楚國城市”,日記中就沒有寫。這就是前線士兵不可能知道的。

要的就是這種半遮半掩的效果。不管怎麼樣,主角的目地是交代了。仔細讀的話,挺有代入感。

這篇日記以後還會自動添加文字。玩家每刷完了張地圖,就會在上麵自動生成一個新的日記。其實就是一個過關統計,玩家在地圖中殺了多少怪物、得到多少靈魄、升了多少級、最高連擊分數是多少,都會有所統計。

同時,每次獲得從沒見過的神諭,日記裏也會出現“今天又發現了一種新的奇異之物……”第一次融合成更高等級的神諭,也會出現在日記裏。

這就是以後很多社交平台都喜歡用的“時間線”,給玩家做個統計。讓他們看著自己以前的經曆,然後就能聯想起以前的自己。

在遊戲中製作記錄,並不能給王不負增加明顯的額外盈利,但也許能增加玩家的體驗。

王不負就有這樣的經曆。他在上大學時,買了新的筆記本電腦。老的台式電腦就留給家裏人去用。家裏人用來打牌,夠用就行。就算電腦很老了,也沒有換新的。

好幾年過去,王不負有一次回家時,聽家裏人說電腦很慢,於是自告奮勇要重裝係統。

裝係統之前,他先看看電腦裏麵有什麼重要文件。結果看見,好幾年前留在電腦裏的東西居然還在,裝了無數經典遊戲的“Game文件夾”依舊原封不動。

他當時立刻點了進去,然後回憶滾滾而來。

自己做的《魔獸3》地圖、始終沒打完的《文明4》、統治了半個中國的《三國群英傳5》……王不負那時心裏滿滿都是莫名的感動,差點就要哭了。

這種體驗隻能是妙手偶得之。真要刻意追求,反而無從下手。王不負在遊戲裏加上了日記的概念,就是想試試看能不能複製那種感動。

不求達到“差點哭起來”的程度,哪怕隻是10%、5%的感動也好呢。

到時候玩家在遊戲裏傾注了五十個小時、幾百個小時,開始忘記最初時的遊戲曆程了。於是翻翻由遊戲主角“記錄”的日記本,回想起遊戲曆程。應該會很觸動人心的吧?

這種東西,也就站在玩家立場上的王不負會注重了。不管是卡馬克也好,還是張淳也好,估計根本不會想到這些。這東西說起來很容易,可是做起來卻很難。

涉及到存檔、計算、生成格式等等一係列複雜的東西。派人手去做這個根本得不償失。再說,想體驗最初的經曆?刪檔重來不就行了麼?

王不負就是因為自己曾經有過一次被自己感動的經曆,想要再重新體驗到,因此專門在遊戲中做了這個功能。不為賺錢,就為了複製他以前的體驗。

他忍不住想象著日記本中,出現幾百、上千頁的記錄,再逐條翻看它們的心裏感受,不由得期待萬分。