神諭的爆率不算很高。卡馬克用AOE連招,同時打出了四個連擊分數。此時的武器傷害已經爆表,打出了“大爆”,等於是八次掉落機會。爆出神諭出來不算什麼奇跡。
爆出來的是“破碎”品級的“水之神諭”,鑲嵌在武器上附加12點水係傷害、鑲嵌在裝備上則抵消敵人2點傷害。
卡馬克撿起了水之神諭,感覺倒是挺奇異的。他擁有了幹預遊戲中幾率的能力,這和玩別的遊戲似有不同。
這種感覺前所未有。卡馬克已經玩了接近二十年的遊戲了。卻從未體驗過這樣的玩法,感受到如此這般的參與感。
為什麼會是這樣呢?卡馬克自己想不通,又來一次AOE連擊,結果這次同樣打出了四個連擊分數、八次掉落機會,但沒有爆出神諭。
卡馬克略微有些失望,再去刷怪。幾次之後,終於刷到了個新的神諭。
原來如此。他明白了。這種前所未有的參與感,正是由於他的現實行為,影響到了遊戲的核心部分,甚至動搖了部分的遊戲規則。
目前市麵上的所有遊戲,其實基礎的玩法都是千篇一律的。製作者設計好規則,玩家在遊戲規則下進行遊戲。
因為規則,所以在射擊遊戲中,玩家不可能跑進牆壁中抄近路。賽車遊戲中,賽車不可能飛起來。
在傳統的概念中,玩家隻是遊戲規則的服從者。而王不負的這款ARPG遊戲,玩家的地位卻得到了提高,從單純地服從,變得擁有了和遊戲規則博弈的權利,真正地成為了“玩家”。
聽上去沒什麼,不過就是影響爆率而已。可是,允許玩家參與更核心的做法,真的能給人提供獨一無二的的參與感。
給卡馬克做翻譯的人,也在旁邊看了很久,眼熱無比。恨不得坐在電腦前麵的是他。他想仔細研究所有的技能、編出自己的連招,想收集各種神諭,更想仔細讀一讀那篇日記。
卡馬克沒管翻譯,繼續刷著怪物。實際體驗到連招分數是怎麼影響爆率的之後,他就開始追求更高的分數了,於是瘋狂地給技能升級。
隻是AOE技能的連擊數通常很低,就算傷害巨大,最終的分數也不高,最多也就是六十多分。
於是卡馬克就開始研究,怎麼打出更高的連擊分數。
卡馬克研究技能時,翻譯就沾了光,看到了各種技能的摸樣,結果更加貓抓心了。
翻譯多多少少也對武俠功夫有著自己的想象。他從小就在想,如果他有了張無忌或者段譽那樣的至高內功,應該怎麼和人對敵——先跳起來,給人來一招從天而降的掌法。接著劈裏啪啦地一陣揍……
正好,他想的東西,在遊戲中都有似是而非的技能。他大為驚喜,飛快地在心目中編了個連招。手都癢了,恨不得立刻看到想象的東西出現在眼前。
可卡馬克卻不這樣啊。卡馬克練過空手道,但沒怎麼接觸過超脫現實的武俠功夫。這位研究連擊係統,隻是為了打出更高的分數而已。
很快,他的背包裏就堆滿了各種神諭,然後融合、再刷滿、再融合……卡馬克早就見識到了這個遊戲的樂趣了。可每當想關掉遊戲時,就忍不住想:“再刷一個,就能融合成新的了。”
這一刷,就又玩了十多分鍾。
直到遊戲遇到了個Bug,自動退出,卡馬克才舒了口氣。這遊戲真是魔性,居然能拉著讓人舍不得退出。
他打算去找王不負,談合作開發引擎的事情了。在卡馬克看來,王不負已經憑著這個遊戲雛形證明了自己。
不過……卡馬克才站起就又坐下來。剛才好像搞了四個小型的風之神諭,是不是再進去刷一會,看看中型的神諭是什麼摸樣的……他忍不住把鼠標移到了遊戲圖標上。
明知道這遊戲僅僅隻是雛形,沒有英文版,沒有劇情,bug一大堆,各方麵都不完美,存檔也沒什麼價值。可他還是點進去了,心說反正來中國就是度假的,又沒什麼事情,不如多看看王不負的設計呢。
等再刷一陣子,徹底摸透這些樂趣。再去找王不負也不遲。
……
王不負沒有第一時間進入遊戲。軻編劇來找他,談遊戲內部文本的問題。等王不負決定了這件事,方才進入遊戲。
拖了會時間,他已經很迫不及待了,想要趕快玩到這款完全由他設計的遊戲。
在他看來,靠遊戲賺錢始終是第二位,首位絕對是做出以前他玩不到而又想玩的遊戲。他對神諭係統倒沒那麼期待,更喜歡刷靈魄升級的玩法。
遊戲現在隻是雛形,各種試錯之類的事情都沒有做。王不負才剛剛進入遊戲,就不知道什麼原因導致了閃退。再次進入,則奇怪地完全沒事。