張淳有些期待,想看到這種風格在王不負的演繹下,最終會變成什麼摸樣。
……
做出設想很容易,但是要把設想做成好的玩點,則需要大量的調整和改進。王不負一直在根據調整著細微數據。
與此同時,龍遊公司也沒有閑下來。
作為龍遊國際集團的分公司,代理國外遊戲產生利潤越來越吸引總部的注意。因此集團也開始逐漸將內部資源向遊戲業務傾斜。
《暗黑2》由於驚人的跳票行為,有著得天獨厚的話題性。而且憑著質量,加上和青瓷科技打對台,因此被寄予厚望。
龍遊公司能做得那麼大,能人是絕對不少的。特別是《暗黑2》得到整個集團的重視之後。集團調來了專門的營銷團隊,研究過《暗黑2》的內容後,開始製定宣傳策略。
他們打算學王不負在推廣《我的抗日》時的手段,但不是出書,而是提前讓玩家了解《暗黑2》的世界觀。
為此,龍遊國際通過暴雪的母公司威望迪,直接跟北方暴雪展開合作。
龍遊公司提出的要求並不過分,不要求修改遊戲的任何內容,隻是要求同時製作中文版,並且索取各種各樣的設定資料,北方暴雪自然答應。
營銷團隊在研究過了所有資料後,製定的宣傳策略非常奇怪。他們要給玩家灌輸一個概念,即玩《暗黑2》不是浪費時間、不是逃避現實,而是給玩家一個“英雄救美”的機會!
普普通通地宣傳產品的摸樣,這是最初級的廣告手法。龍遊國際能把奢侈品賣給那麼多貴婦人,單從何輕煙身上就賺了十幾萬,靠的絕對不是直觀地展示產品,告訴消費者用料多精、質量多好。而是搞出一個受人追捧的概念。
比如說一款香水,他們的宣傳就不是“玫瑰的味道”,而是“吸引那個男人的鼻子”。
做遊戲也是這樣。他們認為,遊戲肯定是假的,告訴玩家遊戲有多好玩,本質就是慫恿玩家消磨時間。這樣不對,應該給玩家消磨時間的行為賦予意義。分析過玩家的年齡層、《暗黑2》的內容後,他們把這個意義定為了“英雄救美”。
《暗黑2》第一幕的劇情,說的就是以女性為主的羅格營地,抵抗Boss安達利爾的故事。羅格營地裏全是女兵,可以加以人格化。大地圖上,又有很多作為寶箱存在的死去羅格女兵,更能說明戰鬥的險惡,以及羅格營地的危急。
於是在二月份,所有關於《暗黑2》的宣傳,都圍繞著這個概念展開了。
玩家們不知道這是龍遊公司的宣傳策略。看到了好多的Npc和怪物的宣傳。01年的玩家可喜歡看這些了,龍遊公司時不時地放出些新的東西。讓玩家們還沒玩到遊戲,就了解到了遊戲的世界觀。
了解細致到了每一個怪物的程度。暴雪給每個怪物都做個簡短的背景設定。龍遊公司拿到後,根據此介紹發揮,寫出了各種各樣的故事。
最讓玩家感覺悲傷的,就是那些墮落的羅格女兵。本來是善良勇敢的美麗女性,結果被邪惡的力量侵蝕心靈,墮落成怪物。
死去的羅格女兵,也很讓人心疼,她們不僅被殺害了,還曝屍曠野,真是太可憐了。
營銷團隊們就是用這樣的背景故事,來扭轉玩家們的印象。《暗黑2》中的怪物,不是給玩家提供經驗、爆裝備的道具。而是邪惡至極的東西,殺害了無數美麗羅格女兵的凶手。
現在的玩家們主流都是二十上下的年輕人,關注《暗黑2》的,又以男性為多。聽說這些怪物居然殺妹子,頓時心如刀割,玻璃心碎了一地。
特別是龍遊公司的介紹文章,把故事給寫得活靈活現。介紹“屍體發火”所在的山洞時,就以一隊羅格女兵的口吻,描述了她們如何力戰不支,美麗的姐妹一個個地被僵屍殺死。
玩家們在電視上看過演示。那外國大鼻子為了炫耀隨機性,拉著遊戲角色在山洞裏踢開好幾具女兵屍體。玩家們在腦中腦補之後,頓時心疼死了,恨不得立刻進入遊戲,去砍怪物一個痛快。
龍遊公司一直在看著外麵的反應。接著放出了主角出生地、羅格營地的介紹。
羅格營地中全是女兵。這些女兵們艱難地抵抗著怪物的襲擊,互相視為姐妹的同伴們逐漸犧牲。看到這裏,玩家們簡直不能忍。美麗的女孩子怎麼能戰死呢?應該得到保護才對啊!