龍遊公司的營銷團隊希望玩家感覺到怪物的邪惡,想去為美麗的羅格女兵們報仇,保護羅格營地剩下的美麗女子,以此動機去進行遊戲。
他們想要的效果已經達到了。玩家們腦補出了一個經典的故事。美麗的女孩子們,在邪惡的麵前漸漸凋零。
羅格營地是時候出現一個英雄了,而英雄將由玩家來扮演!玩“角色扮演”遊戲,就該去扮演一個身負重任的英雄!
到了二月末,龍遊公司覺得時機到來,立刻恰如其份地開始宣傳了遊戲的主角之一,“野蠻人”。這是《暗黑2》中最為暴力的主角,戰鬥方式大開大闔。在玩家渴望殺怪時,宣傳這個角色是最適合的。
“野蠻人”的背景故事,戰鬥方式、技能,全都都列了出來。
玩家們驚喜不已!代入其中,想象著自己擁有了野蠻人的技能,拿著各種各樣的武器,對著怪物就是一通胡砍、救下妹子們。
《暗黑2》的技能設計,就目前來看可謂獨樹一幟。技能樹的概念非常有趣,主動技能和被動技能的存在也很令人期待。
龍遊公司至此,已經將“英雄救美”的概念輸入到了玩家的腦海裏。英雄是野蠻人,美女是羅格營地裏的女兵。
隻要花二十塊錢,就能去做現實中做不到的事情,扮演強大的英雄,玩家們當然心潮澎湃。
可他們轉念又想到個很重要的問題,麵對《暗黑2》,青瓷科技的ARPG遊戲怎麼辦?
網上不少人在討論《暗黑2》時,都忍不住為青瓷科技擔憂。
“這次青瓷科技要危險了。《暗黑2》真是頂級大作,不愧有底氣跳票那麼久。”
“有得就不錯了,青瓷科技強在射擊遊戲上,估計主要精力都放在《我的抗日》最終章上。《絕色江山》係列的正傳才是真正發力的作品,等年底再看吧。”
“野蠻人的那個雙手技能真有意思,拿兩把斧頭,有點李逵的感覺。青瓷科技能不能做出類似的技能?”
“從前傳就能看出來,兩者走的不是一條路線。青瓷科技用的技能是誇張化的武俠風,哪怕隻是古越劍俠的技能移植過去,我就滿足了。”
“你不知道,《暗黑2》的技能好玩在點技能上。分成了被動技能和主動技能,一個戰鬥技能的後麵,跟著好幾個輔助的被動技能。這才是亮點所在啊……”
“急什麼,《暗黑2》的消息現在已經放出來了,青瓷科技估計會有所參考的。我們耐心等著就行了。”
玩家們糾結不已。《暗黑2》讓他們驚喜,可太過好玩,又會打敗青瓷科技。這可難辦了。
青瓷科技那邊卻沉得住氣,沉默不語,更讓玩家擔憂。
……
王不負也知道龍遊公司在宣傳,把玩家的心都釣起來了。他有點好奇,去找遊戲雜誌來看。本以為龍遊國際是傳統企業,不懂怎麼運作遊戲呢。結果出乎意料,他們營銷團隊非常專業。
《暗黑2》的劇情是很傳統的西方的故事,正義斬殺邪惡,英雄打敗魔王。結果龍遊公司根本沒有多著墨最終的大BOSS“暗黑破壞神”。他們知道中國玩家對於這個地獄魔王沒什麼感覺,所以找了個奇怪的宣傳點,著重宣傳第一章的“羅格營地”。
羅格營地裏苦苦支撐的女兵、被殺掉的女兵、墮落的女兵,虎視眈眈的怪物。這幅畫麵一展開,頓時就讓人熱血上頭了。
一己之力,拯救一群受困的妹子,光這句話就能讓男性YY半天了。
王不負玩過《暗黑2》,也知道第一幕的大背景,就是消滅安達利爾、幫助羅格營地。
但知道這個劇情後,他沒有深想。他那時隻是買張盤,然後悶頭刷刷刷。可沒把殺怪物上升到拯救妹子這種高度啊!
現在王不負看著那些妹子們簡短的事跡,都開始心疼了。
特別是一隊羅格女兵,她們奉命去剿滅“屍體發火”所在山洞,更是令人揪心。
“朵雅……請把這瓶藥水帶回去,送給我的姐姐……告訴她,我不能陪她回到家鄉了……”
這句話是一名受了重傷的羅格女兵最後的遺言,自知傷勢太重,藥水也無力回天。而且羅格營地物資匱乏,所以將最後的藥水省了下來,交給“朵雅”帶回去。
可惜“朵雅”奮戰到了最後,沒能殺死“屍體發火”,死在了山洞裏。
這個故事和開場、玩家接到的第一個任務相呼應了起來。玩家前去剿滅“屍體發火”所在的山洞做任務時,肯定更有動力。