第二百九十六章 增加連招的策略性(2 / 2)

王不負於是開始想,能不能讓技能在不同的情況下,觸發出不同的效果,增加策略性呢?

仍然拿衝鋒技能來說。如果玩家把角色拉到怪物麵前、再使用衝鋒技能時。假如怪物被擊中時處於站立狀態,就可以不停地把怪物向後推,然後造成連擊數。

當技能的目標處於浮空狀態時,那麼在造成可觀連擊數的同時,還能衝到怪物的另一側。再在遊戲裏增加一個“破綻”的概念。換了個角度後,接下來的技能就可以造成額外傷害。

這樣子,這個單劍係的衝鋒技能就不一定非要作為起手式了。玩家要是想省事,可以用來衝鋒。也可以將其配合上能造成浮空狀態的控製技,使其起到狀態技的效果,放大接下來的技能傷害。

而那個劍盾係的控製技能,可以增加浮空增強的效果。用別的技能把怪物打飛後,怪物到了時限就會落地。因此不能在起手式挑飛怪物。但劍盾係的這個控製技能,用出按鍵增強能甩出真氣盾牌,砸向怪物就可以增加怪物的滯空時間,延長浮空效果。

王不負看著員工們如何使用這些技能,不停地慢慢增強著它們。現在的勢頭不錯,隻作出了四個技能,卻有好幾個連招策略了。要保持下去。

……

這用來驗證連擊玩法的小遊戲放出來,目標軟件這幾天都給驚呆了。開始還隻有四個技能,到了後麵,這個遊戲每天都會更新兩三次。每次更新,都會調整一些技能的效果和數值。並且每天都會添加進一個到兩個的奇特的新技能。

很快他們就目不暇接了。光是四個技能,連招順序就非千篇一律。何況技能數超過五個以後,搭配更是千奇百怪。

遊戲中還添加了連招傷害排行榜。每個賬戶都有了“個人最高分”。根據他們設置的連招,統計最高的數值,並且做排名。

目前排在第一名的,是青瓷科技的王瀚琨。不過那人是作弊的,當不得真。真正的第一名是排在第二的孫一峰。

孫一峰目前的連招組合,已經能打出了驚人的四十三次連擊數,並且造成了三千多的傷害。

一般人就算知道他怎麼組合的,也學不會。因為這是孫一峰用按鍵增強的結果。那套連招如果隻是按著鼠標右鍵,就隻能打出十三次連擊、四百多傷害。

目標軟件也被激起好勝心。不和別人比,總要和身邊的朋友們比吧!

說實在,明明那些數字沒有一點意義,可他們一旦通過研究技能的組合,提高了一位排名,那麼就有淡淡的驕傲感覺,並且想要再超過前麵的人。要是掉了一位,看到別的別人打出了更高的傷害把自己的排名擠下去,就會不服氣,想把名次搶回來。

連招看的不僅僅是技能的數據,還要看玩家能不能通過按鍵有效增強。那些按鍵各不相同,有些組合看似威力很大,別人用的很強,可到自己手上,用起來就是不順手。

每個人都在嚐試適合自己的連招。組合也各不相同。打暈、浮空、凍結、破綻、流血、減防……因為隻有五個技能位,所以這些狀態不能全部用上,隻能挑出幾個效果最好、互相增幅的來組成連招。

驗證小遊戲中,每更新一個新技能,都會引起員工們新的一輪研究。目標軟件的人自己都不知道為什麼,可就是忍不住翻來覆去地琢摩,考慮哪個最適合自己的連招組合。

張淳也是這樣。以前下班,他回到在南江租的屋子,隻會想他的《傲世三國2》。結果這幾天好了,時不時地就去琢摩連招。昨天在吃飯時他想起一個組合,當時他想記下來的,結果犯了懶。吃完飯就給忘了個一幹二淨,想了半天也沒想出來,鬱悶了整個晚上。

等上了班,他立刻登上小遊戲重組半天,終於想起昨天吃飯時冒出來的主意了。其實那主意沒什麼用處,但張淳依然有著失而複得的驚喜感。

於是他看著這小遊戲就越發地苦笑起來了。這還不是最終的遊戲呢,隻是其中不完整的玩法,怎麼就這麼勾人呢?

“老大,我說的沒錯吧?青瓷科技就靠這個玩法,絕對穩贏《暗黑2》的!”藝術總監剛剛把他的名次打上了前二十名,揚眉吐氣地和張淳說。

張淳沒怎麼研究這個,關心地問:“你名次多少了?”

“剛二十,括弧,其實是十九。早上新更新了一個技能,我用來做終結技了,名次直接上升了四十多!”藝術總監說道。