“我看看!”張淳的名次才兩百多,被好幾個員工踩在下麵,各種不服。
可這就是好幾個超過張淳的員工的樂趣所在,把公司老大踩在下麵,各個都暗爽不已。就好像藝術總監,這會就挺爽的,笑嗬嗬地把新組合展示給張淳看。
今天新出的技能是“火焰箭”,看名字就知道是弓箭係技能,被藝術總監用作終結技了。張淳仔細看下屬所選擇的技能,隻見起手式是“冰凍箭”,最後一個是“火焰箭”。中間三個很普通,衝刺、打暈,挑飛。
藝術總監再看了看“火焰箭”的按鍵順序,在鍵盤上試了試,然後說:“我手慢,但今天出的技能用起來特別順手,第一次用就搓出終極效果了!不知道還能不能搓出來。”
隻見藝術總監對準一隻獸人按下右鍵。立刻遊戲角色將手中長劍指向天空,從劍上射出一根帶著寒氣的箭。同時藝術總監也開始砸鍵盤了。
用“冰凍箭”做起手式的人不多,因為前半部分的三個按鍵,都在鍵盤的左側,後半部分的按鍵在右側,動作幅度太大,容易失敗。
所有弓箭係的技能都是這類的風格。可藝術總監就特別喜歡這樣的按鍵增強,稍微練了下,就按出了“冰凍箭”的終極形態。
隻見由真氣構成的箭矢飛上天空,消失在屏幕的上端,接著一條冰龍仿佛從天而降,直直地砸在獸人的頭頂,鑽入地下。就在冰龍穿過獸人的同時,連擊數也再瘋狂上漲。
這一個技能就打空了獸人的血,造成了一千傷害,並且將其凍結。
緊接著,遊戲主角在獸人還未倒地的時候衝向了它,打暈、浮空地連續鞭屍,最後再釋放“火焰箭”做終結技。
藝術總監的手指又好像抽風一樣,飛快地在左麵按了三個鍵,遊戲主角把手中劍指向了天空,射出燃燒的箭矢。藝術總監將手移到右邊,按了五個鍵。隻見屏幕裏,從天而降的是一隻熊熊的烈焰之龍。
“冰凍箭的大招是冰龍,火焰箭的大招就是火龍了啊。不知道外國人看不看得懂?”張淳下意識地想到這個問題。
那火龍穿透了獸人,落在地上,形成一道火柱,再次造成了一次大傷害。
“這大招看起來就不錯了。但隻有連擊次數是不是少了點?”張淳又在想。但很快,他就看到了總傷害。
看過了傷害,他才明白,火焰箭不是用來刷連招數的,而是用來爆傷害的。雖然隻有兩次連擊數,但是卻造成了1500的傷害。
藝術總監這一套連擊,隻有三十不到的連擊數。卻憑著兩千六百多的總傷害,打到了第二十名。
“我還真是適合用弓箭係的技能啊!”藝術總監自己都在吃驚:“奇怪了,為什麼一放就能放出來?”
張淳趕緊回自己電腦前,學著用。結果他隻能打出四百多的傷害,和藝術總監那兩千六百多的傷害差的太遠了。
“看來適合我的招式還沒做出來。”張淳換成了原先的技能組合,歎氣不已。
他突然問道:“劉坤,你把你上周給大神的策劃案拿給我看下。”
“你不是看過麼?我寫的東西沒這麼好玩。我自己都沒想到能做得這麼好玩。”藝術總監說道。
藝術總監說得沒錯。策劃案中,隻有玩家自定義技能,和評分係統。但是沒有按鍵增強來承上啟下。感覺沒有大神演繹得這麼吸引人。
張淳看著策劃書,感歎道:“看來大神是想把APRG的動作元素做到極致了。”
連招就已經爽到不行了,同時還鼓勵玩家通過砸鍵盤的方式,來增強技能的威力,同時將遊戲和現實聯係起來。
沒想到王不負能在動作兩個字上玩出這麼多文章。不知道接下來的角色扮演,還能做成什麼樣?
張淳又鬱悶地對藝術總監說:“你不是說要和我一起專注做即時策略遊戲麼?怎麼不見你出點這方麵的建議?”
“這是我以前的想法……那時候我還沒來目標軟件呢……”藝術總監委屈道。
“……”張淳沒法為創意怪罪員工。隻好在心裏想,什麼時候他對即時策略遊戲的理解,也能達到王不負對“動作”的理解就好了。
……
數據調整緩慢而枯燥,提出設想很輕鬆,但要做好就難了。需要根據員工們的反應,不斷地調整。
結果經常是“一代補丁一代王”。新增加的技能、調整後的冷門技能,都會催生出新的組合,可也會導致原本受歡迎的技能遭到冷遇。王不負頭都大了。
他都愁死了,目前還隻是摸索怎麼組合技能,沒有考慮怎麼讓技能在升級時給其他技能提供加成,就已經這麼麻煩了。真的想在那個X軸和Y軸上畫個上揚線,並不容易啊。