同樣是四個技能,周毅用的技能組合和孫一峰不一樣。他是手動拉著古越劍俠跑到獸人身前,先把獸人打暈;接著將其打浮空;再用衝鋒技能衝到獸人身後;最後使出刷連擊數的技能。
那個衝鋒技能對周毅來說不好按,所以放在了中間。前兩個技能他都準確出了按鍵增強,中途稍作休息,再放出最後的招式。
這本事在員工們看來,已經很了不起了,紛紛敬佩地看著周毅。四個技能,在十秒不到的時間裏,總共打出了二十五次連擊!那連擊數往上跳得看都看不清楚!
其實這本事說白了,什麼價值都沒有。但就好像籃球一樣,這類東西的價值,是由人來賦予的。員工們都在佩服周毅手快,因此周毅就有了被尊崇的感覺。有了爽感。因此就有了價值。
周毅表演過後,在員工們的圍觀下讓開了位置,斜眼看著孫一峰。這是下戰書了。
孫一峰嘴角露出一絲得逞的微笑,裝作若無其事地坐了下來。調整了技能的順序,以“衝鋒”做起手式。
隻見孫一峰的左手按得飛快,聲音直響。屏幕中,主角衝向獸人,帶出一道純白色的衝擊波。“3+5”沒有放出來,但在“3+3”的按鍵增強之下,這個衝擊波看似一把白色的巨大利劍,劍尖就是主角。帥氣得不行。
真氣凝成的巨劍刺中獸人的同時,主角也衝到獸人麵前。孫一峰接著的是長槍係的控製技能,能把獸人挑得浮空,讓其無法躲避。
第二個技能幸運地放出了“3+5”的按鍵增強。隻見古越劍俠連續斬擊浮空的獸人。不僅僅是用武器而已,還凝結出純白的真氣刀刃,向上飛射。那些刀刃穿透獸人,斜飛上天。視覺畫麵流光溢彩,效果驚人。
此時獸人的血量已經空了,可連招還未結束。再接著就是劍盾係的控製技能。
孫一峰這次隻按出了“3+3”,隻見遊戲中的角色原地轉身,用劍砍在獸人身上時,另一隻手上出現了白色的盾牌,甩在了獸人的身上。將仍然浮在空中的獸人擊退少許。主角前移一步再到獸人麵前,又是個轉身,砍在獸人身上的同時,再次化出一隻真氣盾牌砸向獸人。
就這麼一連扔了三次。
劍盾係的控製技能結束後,孫一峰握鼠標的右手一動不動,左手卻和瘋了一樣,鍵盤質量要是不好,估計都撐不了多久。再次按出了“3+5”的按鍵增強。
旁邊圍觀的員工低聲對同事說:“都說玩遊戲是打電腦,他還真是在打電腦啊。”
遊戲裏的角色也和瘋了一樣。身子前傾,手中的長劍徹底舞成了一朵白色之花。連擊次數蹭蹭直冒。從劍上放出的真氣形成氣團,圍繞著獸人逐漸變濃。
砍出三十幾劍後,遊戲角色停住了手,他麵前的那朵真氣團炸了開來,給了連擊數添加了最後一次攻擊數。
連擊數最後定格在了三十五次上麵!
員工們看得目瞪口呆。同樣是四次攻擊組合成連擊,不用按鍵增強的話,隻有十次連擊數。周毅能打出二十多次,孫一峰卻能打出三十五次連擊數!
“操作和不操作的差距也太明顯了吧?”有員工驚奇不已。
有腦袋有坑的員工,腦洞大開,想出了個陰謀論:“你說大神是不是和鍵盤廠家說好了,做這遊戲主要是為了能多賣些鍵盤?”
別說,還真有可能。不然大神是怎麼想出這招,讓主角在遊戲裏虐怪物,玩家在現實中虐鍵盤?
周毅鬱悶不已,當麵被人比下去,麵子掛不住,對孫一峰說:“你厲害。”
“咱們各有千秋。我的操作還不過關,主要還是靠眼疾手快。”孫一峰笑嗬嗬地,他出了個大風頭,心裏其實爽得要死。
王不負沒有參與,但一直通過內部服務器的數據,關注著員工們使用的技能組合。
現在技能還很少,所以組合也就那麼幾個。王不負看了半天,倒是冒出了一個別的想法。
這是他在看單劍係的衝鋒技能想到的。這個技能在設定的時候,隻是設想讓主角迅速接近敵人。因此隻在最後撞上敵人的那一刻,才會發動攻擊。但是在實際中,員工玩時並不會按著王不負的設定,將衝鋒技做成起手式。
比如說周毅就把這個技能放在連招的中間。因為他覺得,這個衝鋒技能的按鍵增強比較難按,另外三個按鍵則比較好按。所以把難按的放在中間,做個調劑,可以忙裏偷閑地歇息一下。
可見在實際使用時,玩家會基於自己的洗好來玩遊戲,不會死板地按著設計者的思路來的。這個衝鋒技能用出來時,怪物有可能已被打暈、浮空、凍結等等。