另外,他也想知道隻有五個技能可以組合是不是太少了點。如果增加到六個、甚至八個會怎麼樣?
還有,技能組合中可以重複使用某個技能麼?是必須用五個完全不一的技能進行搭配,還是允許同個技能在一個連招中數次出現?
這些都需要慢慢地測試。
服務器搭建完畢後,青瓷大廈的員工們就接到了內部郵件,讓他們自願下載這個版本的小遊戲,試驗技能組合。
小遊戲大家都很熟了。虛擬的塔防城池,就好像養個超級乖巧的小寵物一樣,不煩不鬧,兩三天不上線也沒什麼。上線以後,它也不能給人提供什麼刺激,但玩家用掉積攢的資源,再看著屏幕中的十根大蘑菇射獸人,就感覺非常的放鬆。
大神要用小遊戲的平台,試驗新遊戲玩法。大廈中其他員工們有些好奇,想知道王不負打算拿什麼和《暗黑2》對抗。
聽說是“技能組合”,這個就是王不負的法寶麼?
測試用的小遊戲和他們平常玩的都一樣,隻是可操作角色刪掉了術士和昌平君,隻留下了古越劍俠。古越劍俠的技能也改成了四個。
在給目標軟件看到的三個技能的基礎上,王不負那邊又做出來了個新的技能,所以就是四個了。
原來五個技能,還給刪了一個……四個技能怎麼組合?
員工們看著說明,弄懂了,原來新增了個“連招編輯器”,可以把這四個技能按著特定的順序排列起來,然後照順序自動釋放!
抱著試試看的想法,他們隨便組合了一下。大多不怎麼成功,因為四個技能中,有一個是傷害技能,可以打出非常可觀的連擊數量,但是角色自身的硬直時間也較長。放在連招中間,就會導致接不上,連擊數斷掉。
要是一次就成功,反而無法讓人有什麼感覺。這樣的小失敗更吸引人投入其中,畢竟誰會跪在這種小挫折的麵前?他們研究了四個技能,在心中估算了下,終於將技能按著不同的方式排列了出來。
看到古越劍俠衝過去撞在獸人身上,打暈它、接著將其挑飛,然後嘩啦啦啦地連砍。員工們隻是按著右鍵而已,沒想到遊戲裏的人物居然做出了這麼誇張的動作。
員工們從未想過遊戲能這麼玩。就連目標軟件的藝術總監,想出這個創意的初衷,也是希望玩家把注意力更集中在遊戲主角的動作上而已,沒想到真的呈現在遊戲上,會是這樣!
果然還是那句話,產品沒做出來,誰也不知道真正自己想要的是什麼。員工們以前都能接受RPG遊戲你打一招我砍一劍,卻從沒想過其中的不合理。直到看到了這個連擊,才眼界大開,覺得這樣的戰鬥才是他們真正想玩的。
等他們再知道了還能用按鍵增強來加強技能的威力,頓時更加驚喜。
四個技能,哪怕隻是給每個技能都按出一個增強鍵,技能效果都會產生變化。更別提三個按鍵、“3+3”的按鍵了!
少許人天生就喜歡走捷徑,沒有路也能淌出一條路來。比如說曾經自稱“開蓋狂魔”、做《狂潮》外掛的王瀚琨,立刻就開始悄悄做模擬按鍵的軟件。讓他享受的不是玩遊戲,而是破壞規則的這一過程。
不過王瀚琨的行為很快就被王不負在後台注意到了。把這人臨時調去安全盒團隊,專門讓他用各種方式做模擬按鍵的軟件,和安全盒的團隊展開攻防。
有些人則很適合這個玩法。像孫一峰,按起鍵來就很輕鬆。他在自己辦公室裏練了兩次,就全程按出“3+3”來了,最後一個技能更是可以按出終極的“3+5”出來!
他確定了幾次,知道按得絕對穩妥,於是在自己的辦公室裏呆不住了。得意洋洋地走出來,準備見機裝一把。
今天午休時,員工們都在挑戰連招,有的按得出來,有的按不出來。孫一峰不管看到什麼,都在旁邊嘖嘴。
其他員工都知道孫一峰是青瓷科技裏專門打遊戲的,不去惹他。隻有周毅不信邪。周毅之前一番努力,終於能在四個技能中,穩定地放出三個“3+3”出來,特別得意。當著孫一峰的麵顯擺起來了。
隻聽鍵盤“劈裏啪啦”、“劈裏啪啦”地亂響,然後一個停頓,接著又響起一陣敲鍵盤聲,周毅在釋放第三個技能時休息了一刻,總共放出了三次“3+3”出來。這在員工中間已經很強了。