第二章的分成是五五分成。不是說賣五十塊錢的遊戲,青瓷科技可以拿到二十五塊錢。而是扣除了中間環節後,剩下的那一份,青瓷科技和維爾福對半分。
以定價五十美元的一款遊戲來算,扣去高得令人心疼的稅,青瓷科技可以分到五塊出頭。算成人民幣的話,就是四十多塊錢。
但最終發售時間沒有定。當時初步意見是雙方視情況調整,沒有硬性商定要互相配合。
青瓷科技這裏的時間表是定死的,肯定在春節時“正式”發售。美國那邊還沒決定下來。
李明打字道:“我們現在有兩個選擇,一是盡快發布。二是進行大量宣傳,讓玩家了解遊戲。宣傳中包括舉辦試玩活動,邀請媒體評測,刊登廣告等等。如果宣傳的話,可以提升不少首周銷量。但這需要你的配合。”
王不負沒壓力地道:“我對首周銷量不太在乎。最終銷量才是關鍵。你們還是盡快發布吧。”
李明回複道:“首周銷量對於一款遊戲來說非常重要。很多玩家是盯著每周新遊戲的首發銷量來挑選遊戲的。這已經成為一種約定俗成的質量評判標準了。對於增加總銷量很有幫助。”
聽說能增加銷量,王不負就動心了,誰會和錢過不去啊。說道:“那要怎麼宣傳呢?”
“我們希望能舉辦為期半個月的試玩活動,要在美國這麼大範圍舉辦這樣的活動,也需要策劃的時間。因此我們希望能將發售日期延遲一個月。”李明說道。
這其實是加布的意思。《遠東戰場》賣的多,維爾福也能賺到不少錢的。
“這……不怕和你們說,我已經在中國放出了遊戲單機的內容。你們想要宣傳的話,說不定會適得其反。”王不負不好意思道。
美國也有盜版的,隻是有更多玩家願意去付費而已。真要想玩,還有玩不到的東西?說不定很快中國這裏的單機版本就流傳過去了。
顯然美國那邊被這消息驚到了。李明和加布都玩過《遠東戰場》,那樣首屈一指的大作,居然免費讓玩家玩?那製作者喝西北風啊?
李明不用加布授意,就急忙打字問:“你這樣做,怎麼盈利?”
去年他還被王不負邀請加盟青瓷科技呢。李明說實話一直有所權衡。對於青瓷科技也特別關注。猛一聽青瓷科技把遊戲免費給玩家玩,李明頓時驚呆了。做遊戲又不是做慈善,哪能這麼做的?
王不負打字道:“不用擔心,還有多人模式沒有開放。我打算隻用多人部分實現盈利。”
打完字後,王不負重看了一遍,確定語氣足夠心平氣和,不會讓人察覺到他有任何埋怨,這才發送過去。
他花功夫檢查文字,就是因為他心裏其實沒有那麼平靜。他另避蹊徑這樣做,有著現實原因。自己知道就行了,說出去讓外國人笑話。
李明把王不負打的字翻譯給加布聽,然後兩人麵麵相覷。他們對中國的情況也有所了解。那中國人的做法,肯定是因為盜版橫行。
於是王不負直接把盜版正版的概念取消,免費讓人玩單機,靠多人模式收費?這能賺錢麼?
“你確定這樣做能盈利?”李明打字道。
“肯定能。”王不負說。
加布忍不住了,拿過鍵盤,親自打了段英文上去:“你如果需要靠海外收入來平衡研發費用,那麼應該采用更加迎合海外玩家的題材。放棄你那些自我感動的故事,並且配合我們的發售方式。”
加布琢磨了半天,還是把最後兩句有些衝動的話給刪了。隻發出了前半段。
王不負看了加布的話,笑了。這是怨氣啊!
為什麼怨?還不是因為遊戲做得好麼?
就好像王不負以前玩《全麵戰爭:幕府將軍2》時,心裏也覺得遺憾。中國的曆史源遠流長,拎出哪個朝代來,都能做出恢弘的史詩大作。何必要做日本戰國時期呢?
當時王不負還看到,網上真有國人給製作商出主意呢,建議做三國時代的全麵戰爭。日本公司已經把中國的三國時代挖掘得很深了,世界範圍內也有不少《三國無雙》係列的粉絲,做三國時代的話,也能保證銷量的。
但人家轉臉就去做迎合歐美玩家的《全麵戰爭:羅馬2》,有什麼辦法?王不負就算再想玩中國背景的全麵戰爭,還不是得巴巴地看羅馬禁衛軍砍蠻族。
這會情況倒過來了。《我的抗日》的遊戲性很高,因此吸引了加布他們。但就是因為做的好,所以他們對這遊戲更加感到遺憾。