第二百五十八章 坑神王不負(1 / 2)

夏瓷頭發長,基本上走到哪裏掉到哪裏。不管的話,很快就一地頭發了。

王不負像是在尋寶一樣,除了在椅子上撿起兩根,還在地上也找到三根黑色長發。不僅歎氣,才一會功夫就掉五根,這樣下去瓷瓷遲早要禿的。

想著夏瓷禿頭的摸樣,王不負就笑了。

“你笑什麼啊?”夏瓷問道。

“我在笑你掉毛呢,像隻小貓一樣。”王不負說。

“掉頭發很正常的!我看過書,說是正常的新陳代謝,很快就會長出新的頭發來!”夏瓷說到這個問題倒不再中二,有板有眼地講著科學道理。

女孩子嘛,最怕變得不好看。她當然是最先注意到自己會掉頭發的人。開始也被嚇到了,還用加減乘除算過呢。按那個掉法,大概一年不到頭發就掉光了。

怎麼辦?這件事情無法用她的世界觀來解釋,隻要求助於現實的知識體係。然後答案讓她舒了口氣,掉頭發是很正常的現象。既然是好答案,她就接受了。至高皇室也是很開明的!

王不負被夏瓷逗笑了,小女孩說起正經話,聽著反而有些別扭。,他撚著五根頭發去扔垃圾桶的時候,居然又撿了一根。於是彎腰再撿起來。

把這些頭發扔到垃圾桶裏,王不負笑盈盈地搖搖頭。和女孩子住一起,就會遇上這些事情。

突然不知怎麼的,他想起夏瓷上次神神叨叨地說的“命運”了。

王不負當時也琢摩了半天。他不信真的有一個虛無的意識和夏瓷說有的沒的。也許,那就是夏瓷心裏認為的最好結局呢?

不管怎樣,要是成真的話……王不負歎氣不已,以後整天什麼都別幹,就跟在她們身後撿頭發算了。

……

王不負星期一到公司,首先要周毅將測試玩家的反饋拿來。

四百多玩家的數量可不少,說不定其中某位無意間迸發的小靈感,就能讓王不負有所啟發。所謂頭腦風暴就是這樣。

“大神,我都看過了,這些東西……對我們來說沒什麼用。”周毅抱著高高一摞來了。語氣有些怪異,更多的是自得。

做《我的抗日》第二章時,大神隻是偶爾提點,沒有親自挽袖子製作。遊戲從最初的一個線條,到最後成形,都是在周毅的主導下做出來的。成果也非常美滿,把玩家們震得一塌糊塗。

所有的反饋都沒有提及遊戲本身,全部在說玩家互動時得到的體驗。換個角度看,不就是說遊戲沒有太大的錯誤麼?

“玩家的反饋,怎麼能沒有用呢?”王不負說著,先拿最上麵的一篇看。

才看首行,他就懷疑自己拿錯東西,因為實在太主觀了。

在這篇的反饋中,那玩家說兩天的測試遊戲是非常難得的體驗。五個陌生的玩家,從開始時各有私心,再到漸漸地懂得互相幫助,最後精誠協作。回想起來,這一過程最令那玩家感動。

王不負看傻了。他想看的是“武器熟練度”、“挑戰升級”這些遊戲設計的反饋,不是看陌生玩家怎麼交朋友的。

周毅看到王不負的表情,知道怎麼回事,說道:“大神,我就講吧,沒什麼用處。都是很私人的體驗,是我們不可控的,所以也沒有研究的價值。”

這些體驗確實是不可控的。要是根據這些反饋,按圖索驥地在遊戲中做出硬性設置,逼迫玩家去重演某次事件,反而無法再現類似體驗。隻有玩家們自發的行為,才能帶來最大的衝擊。

這些反饋看似沒有實質性的作用,隻能證明王不負對於挖掘“合作”樂趣的設想。但其實世上哪有真的無用的東西?

王不負把手上的文件遞給周毅說:“不能隻看玩家講的故事。我們去看全局,就能看到用處了。”

周毅又看了一遍,沒明白,全文裏麵都沒有談到遊戲啊。

王不負解釋道:“這玩家的體驗是陌生玩家帶來的,這些體驗同樣也建築在遊戲之上。你看,一開始大家各有私心,這是人的本性。但隨著遊戲進度、挑戰增加,他們必須互相合作。難度越是增加,合作越是緊密,他們也就獲得了更高的體驗。”

“原來如此……原來是從反饋上看到了難度的合理性啊。”周毅明白了。

遊戲難度很好做,隨便都能編出來。但要做到吸引玩家的程度,就特別困難。

挑戰太高,就會讓玩家恐懼。升級太快,又會讓玩家無聊。隻有兩者相鋪相成,才能讓玩家沉醉於遊戲世界中。

王不負拿起另一份反饋,結果又是一個小故事。看來,這個遊戲真的超乎了所有玩家的想象,帶給他們難以置信的體驗,使他們反而忽視了遊戲本身的內容。