第二百五十八章 坑神王不負(2 / 2)

想也是。這遊戲對於王不負來說,就算不賺錢,隻要能玩到也很滿足了。這還是玩過無數大作的王不負呢,現在的玩家哪能扛得住這遊戲的衝擊?

像目標軟件修改《傲世三國》時,請來的玩家會提出各種意見,那說明玩家早就體驗過類似的遊戲了,有所對比,評判因此很客觀。

《我的抗日》第二章的多人模式則非常新奇。就算玩家有什麼意見,估計也會等到一兩個月以後,激動的勁頭過了,才會客觀起來吧。

王不負說:“你把這些反饋全部複印一份。一份給我,你也拿著看一份。哪怕所有反饋都在講故事,也能給我們幫助。值得對照遊戲的內容,研究玩家在哪個點上會受到衝擊。如果我們吃透這四百多個衝擊點,底蘊絕對能提高一個層次。”

這可不是說要做刻舟求劍的事,而是豐富自身的認知儲備。如果製作者能在策劃階段就知道玩家對作品的反應,那簡直就和開了掛一樣。

王不負現在知道玩家的反應,是因為有記憶中的成功作品可以對照,並且參考個人的體會。但這樣下去總有吃完老本的一天,所以他也很急迫想要提高。

如何提高?當然是不斷地做出成品,然後再吸取玩家的反饋。任何反饋都行。

現在可是積累的黃金時期。因為遊戲類型還不豐富,選擇不多。玩家會更有耐心去玩通一款遊戲,然後縱覽全局後再給予建議。

製作者們吸取建議後,豐富了見識,於是做出更好的作品。在王不負記憶中的遊戲巨頭和各種大師,都是這樣走過來的。

等到以後,遊戲的選擇越來越多,玩家的耐心反而不是那麼的足了。兩眼一抹黑的新公司沒有積累,要做出玩家滿意的作品,隻能像瞎貓碰死耗子。

周毅現在對王不負說的東西也明白了,點頭道:“那我重新研究一下這些反饋。”

周毅正要出門,又回身說道:“大神,測試中又找到了一些小錯誤,估計上午就能修補好。你看什麼時候把遊戲寄給維爾福?”

“你確定不會有什麼惡劣的小錯誤了吧?”王不負問道。

“不會有的。畢竟員工們已經內部試玩了兩個星期了,很多錯誤都挑了出來。前天昨天來了四百多號人,也就挑出了幾個無傷大雅的小錯誤。”周毅信心十足地說。

“那就等修補完成以後吧。”王不負拍板道。

第二章還是分中美兩個版本,除了語言不同外,多人模式的搭建方案也有不同。美版的多人模式使用局域網。國內版本則對接遊戲盒。

這次遊戲拖得有點遲,維爾福拿到遊戲後,要分級、檢查語法、裝盒等等。想和中國時間一起發售的話,可能沒有多少宣傳的時間。

但也無所謂。王不負並不急著靠歐美的銷售分成賺錢,所以不追求用宣傳砸起來的首周銷量。他覺得這遊戲靠著多人模式,就能保證最終的銷量。

歐美那裏的遊戲環境不同,更適合局域網聯機打遊戲,第一章那麼驚人的銷量,就是靠玩家拉玩家才出現的。

王不負相信,第二章的多人模式也能被外國玩家接受。就算語言、文化不同,可人做為人的共性也是相同的。就好像中國人同樣會為好萊塢的電影感動一樣。

就算第二章在故事背景上不為歐美玩家接受,可朋友一起進行遊戲的樂趣是不會改變的。哪怕歐美玩家在小時候沒有抄寫過各種課文,也應該能從遊戲中感受到戰爭時的兄弟情義。

周毅趕緊去忙修Bug了,反饋等有空再看。先把遊戲做好給維爾福再說。早一天送去,維爾福也就能早一天做準備。

王不負對照著遊戲看了五個小故事,就要換換腦子。不然真的會自我膨脹,覺得自己做的遊戲正如夏瓷所說,是在“釋放神術”了。

他先上論壇這些地方,看看目前國內玩家對於遊戲的期待到了什麼程度。

頁麵才載入出來,一帖子的標題脫穎而出,映入眼簾:“聽說王不負被人叫做大神,我覺得他應該叫坑神!”

王不負頓時笑噴了,一種很奇特的惡趣味得到了滿足。

點開來後,隻見發帖者在非常哀怨地訴苦。從《狂潮》那時回憶到現在。青瓷科技每出一作,都會用發指的手段來吊他胃口。讓他百爪撓心,欲哭無淚。

可說來真是怪,明明每次都被吊得欲仙欲死,可真的玩到遊戲滿足以後,那玩家竟然會更加崇拜青瓷科技,然後被下一作吊得更加痛苦。