第二百五十七章 胃口都被吊起來了(1 / 2)

相較於玩家們互動獲得的樂趣,作為基礎的遊戲本身,很容易被忘掉。

令他們動容的地方,都不是遊戲設置好的,而是其他玩家所做出的行動。人與人的互動所產生的變數,可不是生搬硬套的遊戲機製可以比擬。

比如說趙寧摸索出了怎麼快速按出刺刀QTE,然後在沒有慢鏡頭幫助下捅死三個日軍。這是第一章時做不到的事情,能讓趙寧驚喜。但四個隊友看到此景打出的那些省略號,卻更讓他得意。

在寫貼時,他隻會先寫感覺最刺激的地方。那些地方又是他個人的體驗,看貼的網民就難以理解了。為什麼這人呼籲衝鋒,其他四人就會相應?為什麼他們會精誠合作,而不是一窩蜂地搶著玩最稀奇的武器?

趙寧底氣十足,一一辯解。同時在別的大型論壇上,也都出現了很多類似的帖子,是今天去測試遊戲的其他玩家發的。

今天參與測試的有四百多人。其中一小半也發帖了。

那些人都和趙寧差不多,對遊戲的內容沒有太過提及,寫的東西全是走心的。比如說有一位玩家,就說這遊戲第一次讓他知道了男人的勇氣是什麼樣的。

看貼的網民都暈了,要不要這樣跳大仙啊?這邊玩個遊戲體驗到了戰場,那邊玩個遊戲知道了男人的勇氣。哪跟哪啊?

但是隨著介紹自己體驗的帖子越發增多。玩家們的懷疑也不斷減輕。

如果青瓷科技真的能搭起一個讓玩家互相合作的平台,齊心協力地對抗日軍。那麼玩家之間的互動,說不定真的能迸發出意想不到的閃光點!

於是有好奇的玩家,略過難以理解的體驗,隻詢問遊戲的內容。想知道青瓷科技搭起來的平台,是什麼樣子的。

像趙寧這樣參與測試的玩家,對遊戲內容的記憶沒有體驗來的深刻,寫貼的時候會忘了寫上去。但被人問起來,還是能對答如流的。

於是,第二章的遊戲內容,就浮現出現出來了。

挑戰式升級……武器專精……多人模式中自定義角色……在沒玩到遊戲前,這些才是喜聞樂見的介紹嘛!

玩家們看著帖子,心被釣得好高。好想玩!

他們根據文字,幻想出了遊戲的摸樣,想象著和自己的死黨在這樣的平台上進行遊戲。也就能理解之前所看到的那些貌似誇張的個人體驗了。

可惜這樣的遊戲還得再等一等。青瓷科技什麼都好,就是太坑人。玩家都在鬱悶,為什麼要這樣子吊胃口呢。還不如捂著消息,等到了時間直接發售,哪怕遊戲性差一點都行。起碼不用像現在這樣心裏火急火燎的。

周日。趙寧又在青瓷科技打了一天,已經玩出了味道。可今天過後,就隻能巴巴地再等十多天才能再玩到,也是鬱悶得很。

回到家,他立刻給青瓷科技發電子郵件,問能不能像《反恐精英》一樣,提前開放預售。反正遊戲做得已經非常好了,提前賣,他也能解饞的。

他這郵件寫的可憐無比。沒見過也就算了,可現在見過了,才嚐個鮮就沒得玩。等於在餓著肚子的人麵前擺上一座山珍海味,然後那人才吃一口,滿桌菜就不翼而飛了。這簡直比什麼都殘忍。

就在鬱悶著呢,趙寧接到了同學打來的電話。就是昨天覺得買遊戲浪費錢的那人。

在趙寧心裏,那人已經從“哥們”變成了“同學”了。道不同不相為謀,連青瓷科技這樣的公司都不願意盡一份力,還振振有詞,趙寧早已開始懷疑對方的人品了。

那人也上網看到了文字描述,也心動了。如果遊戲真的那樣,第二章確實值得去買正版啊。

青瓷科技真的把單機和多人做成了兩種遊戲。玩家從中獲得的完全是兩種體驗。免費的單機內容肯定會很好玩。但是付費的多人模式,更迎合那人內心對戰爭的幻想!

從小看了很多的紅色經典。甚至於在小學的語文課本上,就有《狼牙山五壯士》的故事。五個戰士對抗日寇這一場麵,其實已經印在每一個人的精神世界深處了。就連那哥們也不例外。

那人本來是想等遊戲出來,去網吧先看看別人打,再決定買不買。但這會被新遊戲吸引住了,所以想再了解一下遊戲的具體內容。

因此,趙寧也不怎麼上心,嗯嗯啊啊地應付對方的提問。

那同學徹底確認多人模式真的很好玩後,說道:“我這次也買!你昨天說是大年初五一起去網吧的是吧?是模範馬路那家麼?”

“我昨天已經找好人了。正好五個。”趙寧很果斷地拒絕道:“多人聯機最多五個人玩。你昨天沒答應,我就找了別人。已經說好了。”