——輪回空間自有法則:第一、通用點數為負者,抹殺。第二、向外人泄露主神與輪回空間者,抹殺。第三、主線任務未完成者,扣除任務獎勵的雙倍通用點數……
——若想脫離輪回空間,需要支付一百萬通用點數,並完成最終任務。
說完,我直接用根本意識檢測了一下這個輪回者的實力強度,大致選了一個他拚一下命可以活下來的任務,隨手扔到了某個故事之中。
——唐玄奘西行取佛祖真經,在雙叉嶺上遇老虎擋路,仆從遇害,他本人有生命危險。主線任務:打死老虎,可得通用點數三十點。支線任務:驅趕雙叉嶺上毒蟲,可得通用點數二十點。
——現在開始傳送進入輪回世界,倒計時中:十、九、八、七、六、五、四、三、二、一,傳送發動!
我看著那點根本意識再度進入某個故事世界,獲取了形體身份,暗自得意。隨後我將目光轉向另一個故事,再度攝取輪回者零零零二號,如法炮製。
自從感到自己根本意識變強之後,我就意識到自己已經能在躲避作者幹涉的基礎上做些手腳了——僅限於還未浮上黑暗深淵,還未受到作者意誌完全掌控的故事——我可以別的根本意識勾出來,再送到其他故事裏。
每次輪回者隻能改變一點點故事的劇情,但每改變一點,就會有一絲微弱的故事氣運加身。等他傳送回我麵前時,我就可以截取他獲得的大部分故事氣運壯大己身,然後留一小部分給他作為“通用點數”和兌換的獎品。
因為這絲氣運來自故事世界,所以可以被我塑造成那個故事世界裏產出的獎勵,贈給輪回者。比如西遊故事裏的火眼金睛,封神故事裏的五色神光之類。當然,獎勵等級的高下取決於這絲故事氣運的大小,換句話說,就是輪回者對那個世界的改變程度。
積沙成塔、聚水成海。輪回者越來越多,這些故事就會越來越亂,最終導致故事邏輯無法進行下去,故事核心破碎,整個故事崩潰。
這就叫齊頭並進、四麵開花,發動廣大人民群眾的力量推翻作者的壓迫、取得階級鬥爭的最終勝利。至於效率嘛,肯定會比我跟主角傻傻地在一個又一個故事裏穿梭要強得多。
——主角,你看到了吧?
我重新把主角喚回來,跟他說。
——我……我看到了。你還真符合自己的光球形態呀。
主角的聲音顯得有些虛弱無力。
——你照做吧,主角,啊不,該叫你主神二號。
——是。
一個又一個光點在故事世界中升起,來到我們兩個光球的麵前,隨後被扔到其他故事之中攪風攪雨。
——這樣的話,我們就可以坐在這裏省力更省心了吧?
主角問我道。
——不,那些輪回者畢竟與我們不同,他們還是自認為自己出生的那個初始故事世界是真實世界。所以永遠無法真正地超脫於故事之外,甚至還會被作者反製。我們的任務就是阻止作者的反擊,有必要的時候,可以親自下場,再度進入故事世界。
我說著,已經預料到了作者的最強反擊將來自何方。
主角。