第八章

柳傳誌如何開打“聯想”全球保衛戰

2009年1月8日,即柳傳誌重任聯想集團總裁後的第三天,聯想集團宣布,計劃裁員2500人,約占員工總數的11%,其中包括經理級員工和高管。預期將在2009/2010財年為集團節省開支約3億美元,並藉此提升集團的成本競爭力及運營效率。

聯想集團同時也將削減支出費用和包括財務、人力資源和營銷在內的行政職能費用。公司還計劃,在2009年期間將高管薪酬福利降低30%至50%,這包括年度薪資調整、長期激勵以及各種績效獎金。

此外,聯想集團將整合當前獨立運營的大中華及俄羅斯區和亞太區兩個大區,為一個大區——亞太和俄羅斯區(APR)。新的組織架構將幫助公司降低運營成本,並消除重疊的支出與行政職能。

這顯然不是個好消息。無論是對於聯想集團內部還是外部。但我們又無法對此說長道短,誰又能說,這不是壯士斷腕?

聯想集團的保衛戰首先遭遇到的,將是消費市場不振的挑戰。

根據市場調研機構IDC(國際數據資訊)對全球個人電腦市場的預測,2009年,全球個人電腦的銷量增速預期將由原來預測的13.7%下調至3.8%,幾乎下調了10%。2009年銷售額增速預期,由原來預測的增長4.5%下調至—5.3%;跌幅也將近10%。該機構同時調低了2010年的預測。

“聯想”麵臨更嚴峻的挑戰還在於,公司在開發針對個人消費者的低價筆記本電腦產品方麵,已經明顯落後於競爭對手;而這恰恰是2009年電腦業最有希望的市場。

除了將戰略重點集中在中國市場之外,聯想將調整公司業務模式,來適應低價產品市場的需求。聯想的低價產品戰略將包括:加快發展入門級個人電腦市場,推出上網筆記本電腦;通過降低ThinkPad的配置,來滿足低價電腦市場需求。

楊元慶說,一方麵,聯想要繼續鞏固在中國和商用市場的領先優勢;另一方麵,聯想必須發展競爭力,在一些快速增長的領域,特別是中低端市場和新興市場,取得高速增長並贏取市場份額。

柳傳誌說,“聯想”目前的戰略非常明確,在歐洲和美國要堅決穩住陣腳,保住現有的陣地。在新興市場中國、印度、俄羅斯、巴西等,力爭有更大的發展;大客戶的商用型產品ThinkPad不要流失陣地,而消費類產品也將會有更大的發展,這是現在的主戰略。

“聯想”會成為一家偉大的國際公司嗎?

柳傳誌在再任總裁職務後,對記者說:在我的心目中,“聯想”一定要辦成一家偉大的國際公司。“偉大”這兩個字我是斟酌過的。它應該在這個行業裏邊有所貢獻,在技術領域發展上要有所貢獻,要承擔得起“偉大”這兩個字。自然它有相當大的規模,不停地持續地利潤增長,給股東好的回報,給員工很好的平台和很好的物質激勵,要對得起整個社會,這才稱得上一家偉大的公司。

這段話質樸而務實,正是我們想聽到的。

一場“聯想”的全球保衛戰,己枕戈待旦。

對於一個軍團來說,將帥士卒,日月星辰,各司其位,各負其責,三軍用命,上下同欲,才能無往不勝,此集團之福耶,尤其是在其風也淒,其雨也苦的,時日艱難的2009年。

僅以此文,為“聯想”集團作賀,為再戰江湖的柳傳誌總裁作賀。

(《人民日報·大地》2009年第3期)

在中國,幾乎所有的大型門戶網站都在經營網絡遊戲,都可以定義為“網絡遊戲企業”,都是網絡遊戲業巨頭。而且,網絡遊戲的收入,占據了各大門戶網站總收入的半壁江山。如果加以禁止,中國互聯網將遭遇滅頂之災。

關於網絡遊戲虛擬貨幣《禁發令》的法律思考

——《禁發令》斷不可行

事情的提起

近日,上海市人大代表錢麗萍在兩會期間,提交了一份關於製定《上海市網絡遊戲條例》的議案,建議通過立法來規範網絡遊戲,以防網遊帶來一個又一個悲劇。

錢麗萍代表在其草擬的《上海市網絡遊戲條例》草案中寫明,“網絡遊戲企業不得發行虛擬的貨幣,不得直接或者間接提供虛擬物兌換成人民幣或者其他現實財物的途徑”。

錢麗萍建議,上海應成立專門的網絡遊戲行業協會,由法律專家、教育專家、遊戲經營者等組成網絡遊戲倫理道德委員會,製定行業規範。網絡遊戲測試前應當經過倫理道德委員會審查,委員會可召集多方對網絡遊戲產品的內容進行聽證,並提出修改意見,聽證不通過的,不準上市。

這是一件很嚴重的事,因為此建議危及整個中國互聯網生存的根基。

網絡遊戲發行虛擬貨幣違法嗎

現在,讓我們先從法律層麵上來加以討論,首先要弄清的是:網絡遊戲發行虛擬貨幣是否違法

在2008年的中國,遍查中國的《刑法》、《民法典》,沒有一條法律明確禁止網絡遊戲發行虛擬貨幣,(對於法律的解釋,尤其是禁止性條例,隻能是狹義的),按照“法所不禁即為合法”的原則,在中國,網絡遊戲企業發行虛擬貨幣是合法的。

不僅如此,在中國己經進入審判程序的,有關虛擬財產的案件中,中國的法律是保護虛擬財產的。

例如,2006年12月15日,深圳市公安局召開新聞發布會通報:深圳警方打掉了一個網上盜銷QQ號、Q幣、遊戲賬號等虛擬財產的犯罪團夥,抓獲涉案嫌疑人44名,其中有11人已被批準逮捕。該團夥已盜取QQ號、遊戲賬號數百萬個,涉案金額數百萬元,據犯罪分子交代,通過淘寶網銷贓非法獲利70多萬元。

虛擬貨幣與虛擬財產是全球性事件

到2008年,虛擬貨幣與虛擬財產問題的立法,己不單是中國問題,這己是全球範圍的問題。2007年這個市場的規模已經超過了100億美元,大部分交易發生在韓國和中國。為什麼不是美國、歐盟或日本那是因為在上述國家,網上支付的手段己十分通暢而安全。

據統計,2006年中國虛擬商品的交易總額度達到了70億元,其中網絡遊戲的虛擬裝備交易額就高達40億元。

2007年2月12日,國際知名網絡遊戲開發商rdess宣布,即將成立其中國上海總部。公司總裁兼CEO柯誌達稱,目前,亞太地區已經成為全世界最大的在線遊戲市場。這個地區25%以上的玩家,都在使用大型多人在線遊戲產品,就中國來說,每年在網絡遊戲上的消費,就超過了39億元人民幣,具有可觀的市場潛力。

韓國的網絡遊戲發展比較早,也比較快。韓國的網絡遊戲產業的產值,幾乎已超過其汽車工業產值,己成為該國的舉足輕重的支柱產業。

在韓國,法律明確規定,網絡遊戲中的虛擬角色和虛擬物品,獨立於服務商而具有財產價值,網絡財物的性質與銀行賬號中的錢財,並無本質的區別。可見,韓國把網絡虛擬財產等同於一種“電子貨幣”,當然具有財物的屬性。它受韓國的法律保護。

我國台灣地區《刑法》規定,電磁記錄屬於“以文書論”的範疇,具有某種“物”的屬性。因此,不論用戶所看到的是“寶劍”、“盔甲”或是電子儲備箱(包括收件箱、發件箱、垃圾箱、草稿箱等),法律上把它們全部都定位為電磁記錄,以“動產”論,受台灣的法律保護。

我國香港《刑事罪行條例》第200章第161條規定,有犯罪或以不誠實意圖取用電腦而使其本人獲益或引致他人蒙受損失,最高刑罰可判監禁5年。如以欺騙手段以網絡虛擬財產取得財產的,根據該《條例》第201章第17條的規定,最高刑罰可判監禁10年。虛擬財產受香港的法律保護。

我國《刑法》第九十二條規定:“本法所稱公民私人所有的財產,是指下列財產:(一)公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他生活資料;(二)依法歸個人、家庭所有的生產資料;(三)個體戶和私營企業的合法財產;(四)依法歸個人所有的股份、股票、債券和其他財產”。

依此看來,盡管中國的法律沒有對虛擬貨幣與虛擬財產明確的法律保護條款,但在《刑法》第九十二條第四款的規定中,用“其他財產”為虛擬貨幣與虛擬財產的保護,預留了立法或作出司法解釋的空間。

中國在本國的對虛擬貨幣與虛擬財產的立法,要環顧全球的立法取向,並盡可能地與國際接軌。因為互聯網不隻屬於中國。

中國網絡遊戲發展狀況

2007年1月17日,“2007年中國遊戲產業年會”在成都召開。國家新聞出版總署負責人在會上發布了《2006年遊戲產業報告》:

2006年,中國網絡遊戲用戶總數達到了3112萬戶,和2005年相比,增加了18.5%。中國網絡遊戲實際市場銷售收入65.4億元,比2005年增加73.5%。2006年,國產網絡遊戲繼續占據主導地位,收入達到了42.4億元,占據總實際銷售收入的64.8%。

說中國網絡遊戲呈現出“高速良性增長”,應不算溢美。

中國出版工作者協會遊戲工作委員會秘書長劉傑華說,2006年迅速膨脹至60多億元市場規模的網絡遊戲,帶動了300多億元的大市場。

為了解中國遊戲產業發展態勢,在新聞出版總署音像司的支持下,中國遊戲工委與LDC國際數據公司聯合開展了2006年度中國遊戲產業調查工作。

中國電子信息產業發展研究院院長劉烈宏說,網絡遊戲帶動IT產業收入主要源於PC、網絡遊戲服務器、網絡及存儲產品、軟件及服務等,帶動的出版和媒體行業主要是相關的雜誌和書籍。

調查顯示,2006年度網絡遊戲產業為相關行業帶來的直接收入達333.2億元,是網絡遊戲市場規模的5.1倍。其中,為電信行業帶來直接收入210.5億元,為IT行業帶來的直接收入達83.3億元,為出版和媒體行業帶來的直接收入39.4億元。

當你細細審讀中國網絡遊戲產業,這些充滿誘惑力的閃閃發光的數字的時候,你會不會感到,你正在翻開《天方夜譚》中的《阿裏巴巴和四十大盜》的第一頁

網絡遊戲是一個巨大的產業,它己經形成了一個龐大的產業鏈,可如果取消了“虛擬貨幣”,網絡遊戲產業豈不成了斷糧之炊又讓網絡遊戲產業如何生存

中國互聯網五巨頭呼籲加快完善和健全虛擬財產的立法

2007年1月9日,“網易”、“盛大”、“九城”、“金山”、“騰訊”五家企業發表聲明,將聯合打擊網絡盜竊,維護遊戲產業健康發展,並計劃成立“打擊網絡盜竊產業聯盟”,呼籲加快完善和健全虛擬財產的立法。

該聯合聲明表示,目前以盜竊、盜銷各大網遊公司網絡遊戲帳號、騰訊QQ帳號、遊戲裝備等為主要特征的網絡虛擬財產盜竊行為不斷擴大、升級,侵犯了用戶的合法權益,構成了網絡“公害”。

聲明認為,由“製造計算機病毒—傳播計算機病毒—盜竊網絡帳號—第三方平台銷贓”等多個環節構成的盜號產業鏈已形成,使網絡“公害”不斷加劇和複雜化,帶來嚴重的社會問題。

聲明還呼籲,對C2C個人電子商務交易平台、網絡虛擬財產交易,加快立法步伐,加大監管力度,杜絕不法分子利用C2C平台從事非法的地下交易和銷贓活動。這明顯將矛頭指向了我國最大的C2C電子商務平台淘寶網。

此前,騰訊與淘寶由於虛擬財產交易的問題對簿公堂,此案正有待法院判決。對此,淘寶新聞發言人表示,淘寶大力支持虛擬財產立法,這可使得交易規範、有序;並強調“已與部分遊戲服務商建立了合作通道”。