有了宗秀逸的加盟,零壹遊戲很快就將法務、財務和人事等員工給招滿了。隻是公司現在規模還不大,宗秀逸就沒有專門設立法務等部門,隻是將法務、財務、人事等專員統統歸到行政部,隻不過為了公司的資料保密而單獨給法務和財務兩個人一間有帶鎖的單獨辦公室。
郭毅租用的辦公區雖然大,但大部分都是開放式辦公區,剩下的封閉區域還要分給午休室、冥想室和娛樂室,所以剩下可以用作封閉式辦公室的房間就不多了。法務和財務占了一間,人事和行政又占了一間,再加上兩間會議室,整個辦公區居然隻剩下一個封閉辦公室了。既然自己的老板都沒有,宗秀逸也不好意思占掉最後那個辦公室。最後還是郭毅說了,公司對外的最高負責人就是宗秀逸,而自己隻是負責研發團隊的管理,於是辦公室就給了宗秀逸。
研發、運營和市場這三塊的招新也進行得還算順利,萬江市其實挺缺運營和市場人才,所以郭毅隻能暫時將運營和市場兩個部門合並成一個部門。而研發這邊能招到的也不是特別高級的人才,但好在還是能用,於是郭毅就決定還是自己帶一帶吧。免得以後青鳥遊戲被收購之後,自己的研發團隊都沒有嫡係人馬就不大好了。
在遊戲研發部門,通常是一個遊戲為一個項目組。項目組的負責人可以稱為項目經理,而現在一般都稱為“遊戲製作人”,郭毅目前就是掛名遊戲製作人。而在項目組又分為策劃、程序和美工三大塊,每塊的負責人通常被稱為主策、主程和主美;不過由於這些稱呼有時又被作為資深頭銜,因此實際上每個小組的負責人有可能被稱為TeamLeader。
現在郭毅的項目組有10名下屬,策劃組有3人,分別是1名數值策劃、1名劇情兼關卡策劃和1名係統策劃;程序組有5人,2名客戶端程序、2名服務器端程序和1名平台支持程序;美術組有2人,是整個項目組唯二的女性程序,1名3D美工和1名2D美工。美工是整個研發組最吃緊的,但好在還可以找外包團隊。
“這是我們零壹遊戲研發部的第一次研發會議,所以大家不妨自我介紹下。”在會議室裏,郭毅讓大家都介紹下自己。
等自我介紹一圈之後,郭毅繼續說道,“零壹遊戲雖然是一家新興遊戲公司,但是請大家相信,我們也是一家非常有野心的公司。下麵我們來介紹下,零壹遊戲的首個遊戲項目——ProjectA。這是一款MM(大型多人在線角色扮演遊戲)頁遊。”
郭毅話音落下,會議室裏都發出一陣感歎聲,這聲音裏帶著的情緒是不屑。其實郭毅明白大家的想法,頁遊因為“是兄弟就來砍我”以及“綠了”之類的廣告而徹底壞了名聲。很多遊戲從業人員都恨不得將頁遊從遊戲行業裏開除出去,生怕自己和頁遊沾上什麼關係。
但事實上頁遊的盈利能力卻非常不錯,再加上頁遊的開發和運營成本極低,因此很多頁遊公司都活得相當滋潤。國內遊戲公司營收榜上排名第四的2WGAMES就是一家頁遊公司,年營收都已經突破130億元了。所以郭毅並沒有瞧不起頁遊,而且零壹遊戲想要快速盈利的話,那麼頁遊的確是非常好的突破口。
“我知道在座的大家對頁遊都有很大的排斥心理,但是請大家看一看目前幾款主流頁遊的月流水。”
郭毅在PPT上展示時下熱門的十大頁遊的相關數據。這些數據其實並不是什麼秘密,隻是沒有太多人關注而已。而當大家看到這些數據時,嘴裏都發出了驚歎的聲音。
“交給大家一個任務,會議結束後將這上麵的頁遊都體驗下。如果需要購買遊戲金幣可以將申請發到我這裏,我給大家報銷費用。”郭毅緊接著交代了下各組的人物,最後說道,“下班後大家不要走,我請大家吃個便飯,算是部門團建吧!”
聽到公司給報銷玩遊戲的錢又有聚餐,大家都高興地發出了歡呼的聲音。郭毅笑著宣布了散會,他回到了自己的辦公桌。因為郭毅表示他要和研發部的人在一起,所以宗秀逸就在研發部所在的區域裏挑了個角落放置郭毅的座位。作為公司的大老板,郭毅的辦公設施自然是最好的。而且為了不讓員工天天直麵大老板而感到尷尬,郭毅的座位前特意用避蚊蟲的小型喬木綠植進行了區隔。這樣大家不會一抬頭就發現老板似乎在看自己,羞恥感油然而生。
郭毅打開電腦,開始檢查起自己撰寫的ProjectA策劃書。ProjectA和時下流行的“傳奇類”頁遊有著一定的區別,因為ProjectA是回合製,主要的玩法是源自《魔力寶貝》和《夢幻西遊》。不過為了照顧頁遊玩家的需求,遊戲在操作複雜度有明顯的降低。